Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Мое предложение


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 46

#21 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 23 September 2005 - 09:00

Ага, а как насчёт частников?

#22 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 10:45

Цитата (Chaser @ 23.09.2005 - 13:00)
Ага, а как насчёт частников?

каких частников? huh.gif

#23 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 23 September 2005 - 15:33

Цитата
каких частников?

ДОМОВ частных laugh.gif .

#24 Arkafon

Arkafon

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 19 сообщений

Отправлено 23 September 2005 - 15:55

я бы тоже хотел выразить имхо по игровому процессу. сегодня наконец-то попробовал "на зуб" вашу игру. честно - меня поразило, насколько качественно сделаны игровые элементы. симпотичная графика, душевно очень.
вот.. но за графическими фичами есть некоторые недоработки:
1) очень низкая скорость регенерации здоровья huh.gif
2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику) unsure.gif
3) не сделана продажа любых вещей, даже если поломанная. предлагаю ввести такую формулу. предположим меч стоит 75 золота, то сломанный на 50% будет стоить 75*0.5 wink.gif
потому что приходится избавлятся от "шлака". не логично, что щиты продаются, а мечи нет.
4) очень быстрый бой, нет никакой возможности похилится без банок. чесно говоря я думал что красные "яблочки" будут восстанавливать здоровье, а зеленые - "давать отдых"

т.к. я в какой-то степени тоже разработчик, то выражаю глубочайший респект всем вам, всей команде. честь и хвала вам за такую игру cool.gif надеюсь вы будете прислушиваться к пожеланиям и предложениям игроков.. rolleyes.gif sad.gif

#25 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 17:21

Цитата
1) очень низкая скорость регенерации здоровья 

Так и должно быть....*ты порезался и рана за 5 сек зажила* - думаешь нормально?
Цитата
2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику)

Ты срубил подряд 5 бревен.....даже терминатор бы устал rolleyes.gif
Цитата
3) не сделана продажа любых вещей, даже если поломанная. предлагаю ввести такую формулу. предположим меч стоит 75 золота, то сломанный на 50% будет стоить 75*0.5

Интересно.... smile.gif
Цитата
4) очень быстрый бой, нет никакой возможности похилится без банок. чесно говоря я думал что красные "яблочки" будут восстанавливать здоровье, а зеленые - "давать отдых"

Быстрый говоришь? А ты с воином сразись...кодга не прокачан laugh.gif
Бои завися от твоих навыков, хар-ик и тп....
У тебя (не только в этой тебе) ...есть довольно заманчивые пред-ния...
надеюсь Терминус посмотрит...
Хотя игра есть игра - но в ней лучше старатся сближатся с реальностью....
и всякие облегчения ей интересности не придадут...ЗЫ *Выпендринулся* laugh.gif

#26 Arkafon

Arkafon

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 19 сообщений

Отправлено 23 September 2005 - 17:27

=*KLOPUS*=
стараться сблизится с реальностью конечно же хорошо, но и перебарщивать не стоит. надеюсь вы меня понимаете wink.gif

#27 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 17:39

Цитата (Arkafon @ 23.09.2005 - 21:27)
=*KLOPUS*=
стараться сблизится с реальностью конечно же хорошо, но и перебарщивать не стоит. надеюсь вы меня понимаете wink.gif

А никто и непребарищивает.......мы вообще тут не борщ готовим...а игру как бы smile.gif

#28 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 23 September 2005 - 18:13

Цитата (Arkafon @ 23.09.2005 - 19:55)

2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику) unsure.gif

пей сок, кушай апельсинку
для чего эти вещи сделаны???

#29 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 18:40

Цитата (Delex @ 23.09.2005 - 22:13)
Цитата (Arkafon @ 23.09.2005 - 19:55)

2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику) unsure.gif


Кстати зачем обязательна должна быть большая динамика?

#30 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 September 2005 - 19:46

Arkafon
Цитата
1) очень низкая скорость регенерации здоровья

Это специально так smile.gif. Вообще, для восстановления жизни применяются красные бутылки. В будущем - разного рода лекарства.
Цитата
2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику)

Вся еда ориентирована на восстановление усталости smile.gif. Согласен, я и сам вчера попал, когда с человеком пошел на воина, и в ответственный момент получил предложение "съесть что-нибудь питательное и полезное". Но если бы я не тормозил, захватил бы с собой кружок с соком smile.gif. Попозже немного будут горячие слоты, процесс восстановления в бою еще немного ускорится... Хотя как бы это, действительно, не превратилось в "у кого бутылок больше"...

#31 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 September 2005 - 19:59

Arkafon
Цитата
1) очень низкая скорость регенерации здоровья

Это специально так smile.gif. Вообще, для восстановления жизни применяются красные бутылки. В будущем - разного рода лекарства.
Цитата
2) очень быстро устает чар (имхо, эти два пункта замедляют игровой процесс, отнимая у него динамику)

Вся еда ориентирована на восстановление усталости smile.gif. Согласен, я и сам вчера попал, когда с человеком пошел на воина, и в ответственный момент получил предложение "съесть что-нибудь питательное и полезное". Но если бы я не тормозил, захватил бы с собой кружок с соком smile.gif. Попозже немного будут горячие слоты, процесс восстановления в бою еще немного ускорится... Хотя как бы это, действительно, не превратилось в "у кого бутылок больше"...
Цитата
3) не сделана продажа любых вещей, даже если поломанная. предлагаю ввести такую формулу. предположим меч стоит 75 золота, то сломанный на 50% будет стоить 75*0.5 
потому что приходится избавлятся от "шлака". не логично, что щиты продаются, а мечи нет.

Насчет продажи слованых вещей подумаем, НО. Они будут пропадать в магазине, а не оставаться на продажу smile.gif. Поясняю. Экономии трафика ради люди в магазине видят предметы только со свойствами класса (базовыми), а не свойствами каждого предмета, которые могут меняться. Потому износ при продаже может быть только максимальным. Скорее всего, действительно, придумаем старьевщика...
Цитата
4) очень быстрый бой, нет никакой возможности похилится без банок. чесно говоря я думал что красные "яблочки" будут восстанавливать здоровье, а зеленые - "давать отдых"

Еда - усталость. Лекарство - жизнь smile.gif. Может быть будут комбинации...
Цитата
т.к. я в какой-то степени тоже разработчик, то выражаю глубочайший респект всем вам, всей команде. честь и хвала вам за такую игру  надеюсь вы будете прислушиваться к пожеланиям и предложениям игроков.. 

Я тоже надеюсь, что будем =)

#32 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 09:14

Цитата
Насчет продажи слованых вещей подумаем, НО. Они будут пропадать в магазине, а не оставаться на продажу . Поясняю. Экономии трафика ради люди в магазине видят предметы только со свойствами класса (базовыми), а не свойствами каждого предмета, которые могут меняться. Потому износ при продаже может быть только максимальным. Скорее всего, действительно, придумаем старьевщика...

Запасайтесь калькуляторами и мозгами - сами высчитывайте параметры smile.gif

#33 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 24 September 2005 - 17:24

Цитата
Запасайтесь калькуляторами и мозгами - сами высчитывайте параметры

...А мозг надо подключить к компютеру, и установить прямое соединение по IP 195.131.138.238 biggrin.gif ...

#34 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 17:30

Цитата (Chaser @ 24.09.2005 - 21:24)
Цитата
Запасайтесь калькуляторами и мозгами - сами высчитывайте параметры

...А мозг надо подключить к компютеру, и установить прямое соединение по IP 195.131.138.238 biggrin.gif ...

Да нет....достаточно будет в голове...

#35 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 25 September 2005 - 11:00

Цитата
Да нет....достаточно будет в голове...

А калькулятор какой понадобиться? Инженирный?
Ну а если серьёзно(чтото это фраза совсем приелась..), то старёвщик нужен cool.gif !

#36 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 25 September 2005 - 13:29

Цитата (Chaser @ 25.09.2005 - 15:00)
Цитата
Да нет....достаточно будет в голове...

А калькулятор какой понадобиться? Инженирный?
Ну а если серьёзно(чтото это фраза совсем приелась..), то старёвщик нужен cool.gif !

теб уже сказали что подумают

#37 wasp

wasp

    Сержант

  • Пользователи
  • 28 сообщений

Отправлено 27 September 2005 - 20:21

Terminus объясни плз почему не сделаешь, чтобы можно было по 10 топоров
за раз делать? Этож удобно! blink.gif

#38 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 28 September 2005 - 05:26

Читы это тоже очень даже удобно smile.gif. А еще удобно ничего не производить и сразу опыт получать.

#39 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 28 September 2005 - 11:12

Ну ответь плиззззз Терм.... что насчет производства слитков в формочках???
Такую Итемку - "форма для плавки" можно сделать и ее ложить вместе с ингридиентами что даст возможность производить слитки по 10 штук.
Но это только слитки...и только smile.gif

#40 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 28 September 2005 - 16:56

Не будет такого. Забудьте про производство пачками smile.gif