Ролевая система
Автор
Araton
, Apr 16 2004 19:37
Сообщений в теме: 30
#21
Отправлено 10 May 2004 - 21:04
Короче, завтра опять будет разговор с GuMast'ом, тогда все и определим...
#22
Отправлено 15 May 2004 - 07:42
кстати, не надо делать систему "прокачки только вперёд", ведь по мере прокачки чел может захотеть качать что-то другое - а уже не сможет убрать в нуль ту специальность, которую качал!!! просто сделать стрелочку напротив умения: вверх (при применении умения - скилл растёт) и вниз (если скилл кап достиг предела, но какая-то профессия до сих пор в прокачке, тогда понижается умения отмеченые стрелочкой вниз)... например как это сделано в УО... очень удобно + множество способов опробовать почти все умения тока на одном чаре, не прибегая к созданию других!!
имхо, это очень правельно и гуманно в mmorpg... :roll:
имхо, это очень правельно и гуманно в mmorpg... :roll:
#23
Отправлено 15 May 2004 - 07:48
1)Хмм ты что хочеш копию УО зделать?
2)Зачем что то растет выбирать а что то падает итп у нас же не будет скил капа скил кап это ваще признак плохого дизайна игры
2)Зачем что то растет выбирать а что то падает итп у нас же не будет скил капа скил кап это ваще признак плохого дизайна игры
#24
Отправлено 15 May 2004 - 08:05
QUOTE |
1)Хмм ты что хочеш копию УО зделать?
2)Зачем что то растет выбирать а что то падает итп у нас же не будет скил капа скил кап это ваще признак плохого дизайна игры |
1) ничего я не хочу сделать! я в УО (и не только в ней) уже 3й год, поэтому знаю кое-что про "хорошо" и "плохо" в mmorpg такого огромного масштаба (очень много игроков + очень обширная територия земель)...
2) хотите сказать, что каждый сможет качать сколько хочет скиллов? хоть все что ли, без ограничения? да спросите кого хотите: не бывает такого... вернее бывает, но где же тут баланс? кто успел все скиллы прокачать - тот и сильнее, да? бред имхо.. ньюбы не должны чувствовать ущемления со стороны качков.. иначе просто потеряем ньюбов как класс (придётся сделать такую фишку, как "продажа умений за реальные у.е.")...
#25
Отправлено 15 May 2004 - 09:31
QUOTE |
хотите сказать, что каждый сможет качать сколько хочет скиллов? хоть все что ли, без ограничения? да спросите кого хотите: не бывает такого... вернее бывает, но где же тут баланс? кто успел все скиллы прокачать - тот и сильнее, да? бред имхо.. ньюбы не должны чувствовать ущемления со стороны качков.. иначе просто потеряем ньюбов как класс (придётся сделать такую фишку, как \"продажа умений за реальные у.е.\")... |
Хмм тогда поясни а вчем прикол тогда качатса ели ньюб будет с тобой на равне?Ньб не в коем случае не должен быть равен хаю иначе он и месяца не поиграет а так постепенно ему будут открыватса новые возможности.Скилкап игру в тупик загоняет.А качать все скилы можно да но это очень геморно и ты просто не сможеш развиватса на равне с узким спецом и будеш вечным ньюбом зато с кучей недокаченных скилов.
QUOTE |
ньюбы не должны чувствовать ущемления со стороны качков |
QUOTE |
кто успел все скиллы прокачать - тот и сильнее, да |
Кто раньше встал того и тапки кто больше сидит в онлайне вкладывает времени в игру тот и круче а в какой игре подругом?Двже в Контерстрайке так хотя это и не рпг
QUOTE |
да спросите кого хотите: не бывает такого... вернее бывает, но где же тут баланс |
И на последок НУБЫ БУДУТ ВСЕГДА вопрос только в их количестве сложность игры отталкивает т только самых ленивых и изнеженных игрков в СВ раньше когда я начинал было трудно играть тк все цены в руках держала одна гильда она же и киляла всех подряд тогда действительно был и интерес и интрига щас есть что вспомнить короче,а что сейчас- мир шмотки почти за даром и появились десятки клянчил попрошаяк нагло требующих шмот засоряющих приват итп вобщем не только не задерживающихся в игре но и мешающих другим игрокам.
QUOTE |
ничего я не хочу сделать! я в УО (и не только в ней) уже 3й год, поэтому знаю кое-что про \"хорошо\" и \"плохо\" в mmorpg такого огромного масштаба (очень много игроков + очень обширная територия земель)... |
Насчет маштаба сколько у вас онлайн на шарде максимум было?
#26
Отправлено 15 May 2004 - 09:35
А вот скажи ка нам Лолчик чаго в УО не хватает?
#27
Отправлено 15 May 2004 - 10:57
Araton
Будь подружелюбней
lol4ik
То, как будут прокачиваться навыки, скоро представит GuMast. Спешить в этом вопросе не стоит.
Будь подружелюбней
lol4ik
То, как будут прокачиваться навыки, скоро представит GuMast. Спешить в этом вопросе не стоит.
#28
Отправлено 15 May 2004 - 11:32
Я само дружелюбие У меня просто манера постить такая извеняюсь еси кого обижаю
#29
Отправлено 15 May 2004 - 13:09
Да и в этом топике нет ни одного поста касающегося начальной мысли топика :roll: Так как вам появление различных способностей с уровнем развития скиллов например?
#30
Отправлено 15 May 2004 - 13:51
QUOTE |
А вот скажи ка нам Лолчик чаго в УО не хватает? |
в УО нехватает только Вас сложно представить, что в УО чего-то может не хватать... это не реально.. в УО собраны очень большие нароботки и лучшие стороны ВСЕХ (MMO и оффлайновых) RPG (и не только, ещё много от стратегий и квестов есть) которые были на тот момент.. и, поиграв, ты это понимаешь.. я не хочу сказать, что наша AI - это просто пародия на mmorpg, нет же! говоря (и сравнивая) ai с УО - я хочу лишь подсказать Мише и всем остальным, как должно быть в идеале (причём уже устоявшемся) в имено "онлайновом" развлечении... была бы УО оффлайновое - оно бы тоже завоевало почти весь (около 75% рынка онлайн игр она уже заняла) рынок... потому что в ней есть всё, что надо для души (и тела )... кто этого ещё не понял, просто послушайте цифры: в период с первого релиза до последнего продолжения (патча) в УО пришло народу со всего мира, кол-во которого сравнимо с населением одного среднего штата в Америке (хотя реальные цифры гораздо больше)... И по сей день народ приходит и платит 13 у.е. за месяц (оплата на официальных серваках, т.е. на OSI)... УО это реальный наркотик, от которого очень не просто отказаться (лично проверено)...
ладно, забъём на УО, раз у некоторых оно вызывает рвотные позывы... но вот мне кажеться, что надо знать "идеал" и стремиться хотя бы в чём-то дотянуться до него и только потом пойти выше... это только моё мнение, может кто-то не разделит его, но вот я так думаю...... :?
QUOTE |
Насчет маштаба сколько у вас онлайн на шарде максимум было? |
шутишь, что ли? я играл (и играю пока что) на официальном серваке (OSI), там играют немцы, много из Европы и русские (иногда америкосы и японцы).. днём (примерно в 12-14 дня по Москве) на серваке (где я играю) в онлайн могут быть до от 600 до 900 человек (иногда было и 1,600 - когда открыли новые земли под застройку для игоков домов)!! в другое время - меньше или так же... причём максимума или полного опускания до хотя бы 200 человек ещё ни разу не заметил - нет фиксированного числа пользователей....
QUOTE |
lol4ik |
Миша, скока можно звать меня "lol4ik" ?? я же не коверкаю твой ник! хотя проще всего называть друг друга по имени, имхо... если так уж не запомнить мой ник , то называй меня просто Вик (сокращение от Виктор)... просто иногда обидно бывает.. очень тебя прошу... ок?
QUOTE |
То, как будут прокачиваться навыки, скоро представит GuMast. Спешить в этом вопросе не стоит. |
ок, значит будем ждать... :roll:
#31
Отправлено 15 May 2004 - 13:56
Незнаю я начинал грать в УО и мне не понравилось вот Щас есть куда как более много обещающие игры с отличной графической составляющей и куда как более развтыми идеями насчет геймпея чем в УО и нам подтянутса нада чтоб уложить этот анахронизм в гробик и закалотить его там