ПРИГЛАШАЕМ В КОМАНДУ
#21
Отправлено 22 February 2005 - 10:52
#22
Отправлено 01 March 2005 - 15:09
Какие расы людей у вас планируются. И какие квесты примерно можно вам написать на пробу. Хочу участвовать в вашем проекте как сценарист.
Спасибо
#23
Отправлено 01 March 2005 - 15:28
#24
Отправлено 06 March 2005 - 15:51
#25
Отправлено 06 March 2005 - 17:47
Вчера же мы с ним обсуждали то, что ты прислал, и сложилось у нас общее мнение, что, к сожалению, сработаться мы не сможем.
#26
Отправлено 07 March 2005 - 05:59
#27
Отправлено 07 March 2005 - 10:39
1. Самодеятельность там, где ее быть не должно.
2. Непонимание особенностей ММОРПГ, т.е. массовых мультиплеерных игр.
Не стоит расстраиваться, просто у нас не сингловый проект, и многие вещи тут не катят
Кроме того, тобой предложены моменты (например, материалы), которые нами уже разработаны, т.е. GuMast вынужден разгребать материал, который нам в принципе не нужен...
P.S.: Стилистика тоже немного хромает.
#28
Отправлено 07 March 2005 - 13:55
#29
Отправлено 07 March 2005 - 14:22
В связи с этим, кстати, хочу сообщить нашим моделерам (Araton'у точнее), что к ним вскоре резко повысятся требования. Точнее - требования к результату. В частности, моделеры должны будут выдавать уже окончательный результат с определенными углами и нашим освещением. А не так как сейчас. Araton присылает дом, а GuMast его заного переделывает, заделывает дыры, текстурирует нормально... В общем, легкой жизни не обещаю. Зато все получат полезный опыт.
#30
Отправлено 08 March 2005 - 12:37
#31
Отправлено 08 March 2005 - 15:22
Я не говорю, что все плохо. Как раз наоборот. Но многое приходится переделывать. И изменять существующее здание - вообще смерть. Чего только стоит стенка из 3 секций. Это вместо того, чтобы буленовским методом вырезать проем под окно
#32
Отправлено 16 April 2005 - 05:25
#33
Отправлено 16 April 2005 - 10:48
#34
Отправлено 18 April 2005 - 10:21
#35
Отправлено 18 April 2005 - 10:59
1. В чём смысл работы ?
2. Какие сеичас нужны проекты?
#36
Отправлено 18 April 2005 - 11:05
Теперь по первому... Сейчас есть некие постройки. Задача - сделать из существющих построек красивую композицию, которая бы потянула на городок . Для создания обстановки требуется "хлам". Мы сделали уже скамейку, бочки, кусты, пни с топорами... В общем, наполнение. Но объектов этих катастрофически мало . Задача дизайнера - изобразить в любом виде и формате городок (ну, это условно. Скорее - производственный центр), который бы хорошо и самодостаточно смотрелся. После этого моделеры делают предметы, которые дизайнер сочтет необходимым создать
В дальнейшем нечто подобное предстоит делать по другим городам, подземельям... В общем, везде.
Да, самое главное. Если я пойму, что человек перспективен, и он действительно планирует помогать долго, ему будет выдан редактор карт. Под расписку .
#37
Отправлено 18 April 2005 - 11:49
#38
Отправлено 18 April 2005 - 12:08
(чертёжные или Photoshop)
#39
Отправлено 18 April 2005 - 12:26
Dred, выполнять можно на чем угодно, как тебе удобней . В результате хотелось бы видеть изометрический эскиз (можно и вид строго сверху). План местности в деталях. Буквально, где колесо положить, где какой кустик, где какой камешек... Где стружки рассыпать, где трещину в земле сделать. Через некоторое время база объектов пополнеет, и останется только собирать из из них местность. Но, опять же, схему расположения должен будет составлять дизайнер.
Для начала можно не париться и нарисовать пробный план, не привязываясь к нашим объектам. Это поможет нам оценить стиль рисования, и вообще воображение . Если все будет гут, можно будет уже говорить о предметной работе, высылке редактора, возможности общаться в разделе "Разработка" и прочем.
#40
Отправлено 18 April 2005 - 12:32
Можете выслать первый проект