Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Ил-2 Штурмовик : как модели вытащить?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 51

#21 CrOm

CrOm

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 76 сообщений
  • Город:Omsk

Отправлено 05 August 2005 - 12:09

все вавки находятся в файлах soundxx.sfs

#22 bdfy

bdfy

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 05 August 2005 - 13:10

У меня кроме fb_sound.SFS ничего в игре и нету. После распаковки LZO названия у файлов малосодержательные: 0051,5e999 и в таком же духе. клею в один по дате - и ничего выцепить не могу sad.gif

#23 CrOm

CrOm

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 76 сообщений
  • Город:Omsk

Отправлено 05 August 2005 - 13:14

Цитата (bdfy @ 5.08.2005 - 17:10)
У меня кроме fb_sound.SFS ничего в игре и нету. После распаковки LZO названия у файлов малосодержательные: 0051,5e999 и в таком же духе. клею в один по дате - и ничего выцепить не могу sad.gif

я ведь поправился.

алгоритм не LZO а deflate smile.gif))

#24 bdfy

bdfy

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 05 August 2005 - 16:49

CrOm
по deflate получается тысяч (!) 70 маленьких файлов ( это похоже не все просто stuns с ошибкой выпадает минут через пять ) с ничего не говорящими именами . Как это обьеденить я даже не представляю...


#25 CrOm

CrOm

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 76 сообщений
  • Город:Omsk

Отправлено 05 August 2005 - 19:35

Цитата (bdfy @ 5.08.2005 - 20:49)
CrOm
по deflate получается тысяч (!) 70 маленьких файлов ( это похоже не все просто stuns с ошибкой выпадает минут через пять ) с ничего не говорящими именами . Как это обьеденить я даже не представляю...

отсортируй по размеру. удали все ненужное.

вообщем никто не говорил, что это просто smile.gif

#26 Katleta

Katleta

    Любит плагиат

  • Пользователи
  • 131 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 29 August 2005 - 01:13

Цитата (CrOm @ 5.08.2005 - 23:35)
Цитата (bdfy @ 5.08.2005 - 20:49)
CrOm
по deflate получается тысяч (!) 70 маленьких файлов ( это похоже не все просто stuns с ошибкой выпадает минут через пять ) с ничего не говорящими именами . Как это обьеденить я даже не представляю...

отсортируй по размеру. удали все ненужное.

вообщем никто не говорил, что это просто smile.gif

Вот вот rolleyes.gif

#27 bdfy

bdfy

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 09 September 2005 - 00:02

в общем курим бамбук ? smile.gif к слову есть слух что после выхода БоБа ( эдакий новый ил smile.gif) будет открыта часть кода и даже возможно юзерам дадут возможность самим самолеты туда вставлять. ну да это так к слову.

#28 Katleta

Katleta

    Любит плагиат

  • Пользователи
  • 131 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 10 September 2005 - 21:00

ага в том то и дело что не сама главная чать кода sad.gif

#29 Guest_Белый_*

Guest_Белый_*
  • Гости

Отправлено 15 April 2006 - 20:03

ПОмагите пплиз. БЕру fb_sound.SFS и переименовываю в 1.sfs Завожу команду: Stuns -deflate- -lzo .1\1.sfs
получаю в исходящей папке 47 файлов с корявым названием. с помощью Advanced File Joiner (не нашёл где там выбирать по какому признаку обьеденять) обьеденяю в один фаил получаю 60 метровый *.txt. Приказываю винриперу прорипить этот фал а оон ни чё не находит.... Подскажите что не так.... пожалуста... очень хочеться порыться в кушка у Ил-2!

#30 CrOm

CrOm

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 76 сообщений
  • Город:Omsk

Отправлено 18 April 2006 - 04:35

Белый

Stuns -deflate -lzo- .1\1.sfs

вот так попробуй smile.gif

#31 Guest_Белый_*

Guest_Белый_*
  • Гости

Отправлено 18 April 2006 - 09:35

Спасибо сработало. А вот ещё вопрос какой программой можно заменить Advaced file Joiner а то он сшивает коряво и больше 500 файлов не берёт разом. И какой грабер использовать для выдирания моделей самолётов и картинок?

#32 Guest_Белый_*

Guest_Белый_*
  • Гости

Отправлено 18 April 2006 - 10:09

получаеться огромное кол-во файлов!!! тысяч 70!!!! Я папку с результатом открыть не могу ТС виснет!Пробовали и -deflate- и -lzo-, что не так помгате плиз. И ещё чем можно выдрать BMP и 3d модели?

#33 Garrett

Garrett

    Модератор

  • Пользователи
  • 177 сообщений

Отправлено 14 August 2006 - 09:22

Кстати тут нарыл испанский какой-то форум ... утилитки, запаковщики к игре
http://aces_artwork....om/MATfiles.htm

#34 }I{@PEHbIN

}I{@PEHbIN

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 55 сообщений

Отправлено 15 December 2006 - 09:06

CrOm Если честно, я только начинаю этим заниматься.
Все-таки, чем можно склеить файлы, чем ты это делаешь?
Оч хоца на вертолете полетать
Или хоть просто раскрыть


#35 }I{@PEHbIN

}I{@PEHbIN

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 55 сообщений

Отправлено 16 December 2006 - 01:59

Цитата
программа скачивается с этого сайта, а батник выглядит примерно так:

copy /b file1+file2.... out.bin


Дай батник свой, а то программы не могут ничего, по пятьсот файлов склеивают, а толку никакого
huh.gif

#36 }I{@PEHbIN

}I{@PEHbIN

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 55 сообщений

Отправлено 16 December 2006 - 02:08

И еще вопрос, файлы там по порядку идут или тоже покусаны и перемешаны в кластерах? unsure.gif


#37 grey

grey

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 22 December 2006 - 10:47

Кто нить разобрался с ИЛом неделю бьюсь с ним, нашел в памяти все что нужно
типа
[M-82A_I-185]
; ==============================================================================

HorsePowers = 1400
BoostFactor = 1.0
WEPBoostFactor = 1.16

Carburetor = 1
cAfterburner= 1
CompressorSteps = 3


RPMMin = 350
RPMNom = 2400
RPMMax = 2400
RPMMaxAllowed = 2700
Reductor = 0.72
PropDiameter = 3.2
PropAnglerType = 2

но как это изменить, точнее сохранить изменения в файле сфс не пойму.
Может поможет кто? пишите на мыло ежель что.

#38 }I{@PEHbIN

}I{@PEHbIN

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 55 сообщений

Отправлено 25 December 2006 - 18:57

Цитата
Кто нить разобрался с ИЛом неделю бьюсь с ним, нашел в памяти все что нужно
типа
[M-82A_I-185]


Читал на форуме Сухого, что, изменив библиотеку rts.dll, можно загружать ил из распакованных файлов, то-есть распаковать все сфски, изменить библиотеку и делать с игрой все, что хочешь
Один хакер создал программу SFS Extractor, но делиться не собирается.

А чем ты ковырялся? я вот никак не могу ничего нарыть.


#39 }I{@PEHbIN

}I{@PEHbIN

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 55 сообщений

Отправлено 25 December 2006 - 19:00

И для чего сохранять? можно с помощью Артмани просто изменять во время игры эти значения (Если сможешь их найти по адресу) и пользоваться. в онлайновых играх лучше с осторожностью, а то забанят.

#40 grey

grey

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 27 December 2006 - 02:46

Про rts.dll знаю но изменить там чонить знаний не хватает
Ковырял прогой OllyDbg v1.10 с нее запускаешь ил2 далее простой редактор и вылет, только тогда появяться нужные значения
т.е. они считываются в момент загрузки карты, из files.sfs и потом меня не меняй параметры ничего не именится,
короче менял я в памяти и вес, и мощность двигла, крафту это по барабану ничего не меняеться,
а найти значения просто, ПОСЛЕ взлета в простом редакторе переключись на OllyDbg (alt+tab) далее просмотр-память
далее в выпавшем окне поиск и введи типа Vmax или HorsePowers, RPMMax и т.д. найдешь примерно 2дампа с этими значениями.
В онлайне летать с изменнеными значениями чо за кайф?? зная наперед что ты завалишь любой крафт, не понимаю.
В артмани получалось у тебя?? согласен сохранять не обязательно.
Чо нить получится, пиши.