Список навыков
#21
Отправлено 04 June 2005 - 08:14
#22
Отправлено 04 June 2005 - 10:35
Знание рун и Письменность – обединить
Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить
Кожевенное дело и портное – обьединить
Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?!
Собирательчтво – навык очень темны и алогичный.
Плотничество и ремесленное дело – объединить
Добавить магию Творца (баффер) – лечение , воскрешение, восстановление усталости, манны, защитные заклинания
Магия Разрушителя – проклятия, минусы различные. (сюда же огонь и тп ударную магию)
Все оружие тоже объединить на ближнего боя и дальнего.
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр – «мы стоим на плечах титанов», надо это помнить.
#23
Отправлено 04 June 2005 - 10:53
Цитата |
Знание рун и Письменность – обединить Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить Кожевенное дело и портное – обьединить Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?! Собирательчтво – навык очень темны и алогичный. Плотничество и ремесленное дело – объединить |
И все обьединить и выставить этот один стартовый мега скил по максисуму...Чем больше скиллов тем труднее освоить всю цепочьку комбайну,следовательно будет взаимодействие между игроками,интенсивный обмен товарами и услугами,что еть гут.
Цитата |
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр |
#24
Отправлено 04 June 2005 - 11:06
#25
Отправлено 04 June 2005 - 11:52
Да, объеденять не стоит. На Unlim'у, кажется, еще никто не жаловался
#26
Отправлено 04 June 2005 - 13:10
#27
Отправлено 04 June 2005 - 13:17
#28
Отправлено 04 June 2005 - 13:30
Цитата |
( я имею в виду что бы качать мона было не очень сложно несколько стихий...) |
#29
Отправлено 04 June 2005 - 13:34
#30
Отправлено 04 June 2005 - 13:36
#31
Отправлено 04 June 2005 - 13:47
#32
Отправлено 04 June 2005 - 16:19
#33
Отправлено 04 June 2005 - 16:28
главное чтобы от уровня к уровню фана было все больше...
это я изложу в " Геральдике"
#34
Отправлено 04 June 2005 - 19:50
#35
Отправлено 04 June 2005 - 20:30
версия:
Кузнечное дело предполагает умение ковать мечи, строгать арбалеты, варить бронь. Однако уровень той или иной аммуниции будет тем выше, чем больше предметов этого типа "сварил" кузнец -- вот вам и специализация -- кузнец по брони, кузнец по арбалетам, кузнец по бронечерепахам...
#36
Отправлено 04 June 2005 - 22:08
#37
Отправлено 05 June 2005 - 04:55
То же самое другим спецам, например мечник: двойно удар, удар сквозь броню, свалить с ног(отнимает усталость) и т.д.
При чем специализация будет у каждого своя - это добавит индивидуальности персонажу и не будет АРМИИ клонов.
#38
Отправлено 05 June 2005 - 07:33
и т.п. А он через час игры не стал хорошим игроком с клёвым шмотом... Также предотврощает муллов...а то типа пришол " новичек "нашел" оставленные его первым персом деньги и побег покупать калечки и т.д. уже точно зная где что и почем..
Ойойой..
Сразу возникают вопросики... Какое кол-во персов мона создавать?
#39
Отправлено 05 June 2005 - 08:54
Цитата |
Какое кол-во персов мона создавать? |
Если сможешь оплачивать десятерых - я буду только рад
#40
Отправлено 05 June 2005 - 08:55