29 мая 2005г.
#21
Отправлено 31 May 2005 - 18:03
Цитата |
Да халявная прокачка убивается крайне просто- делений по уровню и уровневыми ограничениями, никто не станет просто так держать в парти того кто ничего не делает |
Ну вот получилось так, что один убил босса, а второй схалявил. Что, все пополам?
ps.: Все одного уровня.
Цитата |
Вообще сколько можно?Вы хоть выложите ролевой механизм, а то я вообще теряюсь в догадках как это все будет происходить , и что вы подразумеваете под опытом |
Никакого глобального опыта нет. Есть прокачка навыков и основных характеристик. Т.е. ряд действий (бой) по определенному закону распраделяет полученый опыт на навык (или сразу несколько), и на характеристику (или несколько). В зависимости от действий.
#22
Отправлено 31 May 2005 - 18:15
#23
Отправлено 31 May 2005 - 18:30
Принципиально одинаковых чаров будет не больше, чем при старом подходе. Если люди развиваются по одному пути, но они в любом случае будут похожи.
#24
Отправлено 31 May 2005 - 21:10
Цитата |
Да, мы пойдем отчасти протоптаной дорогой. Не в нашем положении идти на эксперементы... |
А для кого тогда эксперименты, для мощьных компаний которые вкладывают сотни тысячь бакинских в разработку?Вот кто-кто так они и не рискуют в основном, и чтобы конкурировать нужно предлагать то что есть у всех + то чего нет не у кого.Конешно даже у самой заволюшной онлайн игры всегда найдется с десяток другой фанатов,но нас ведь такой вариант не устраивает=)
#25
Отправлено 31 May 2005 - 22:14
Цитата |
А для кого тогда эксперименты, для мощьных компаний которые вкладывают сотни тысячь бакинских в разработку? |
Именно так. Для тех, у кого есть целый ряд проектов. Для тех, кто провал одного компенсирует успехом другого.
Мы обязаны основываться на популярной и известной большинству базе. Мы можем совмещать разные моменты, которые уже успешно использовались в других играх. Мы можем добавлять что-то новое, если по нашим прогнозам оно будет популярно. Так сказать, примат популярности над оригинальностью . К сожалению, по-другому нельзя.
#26
Отправлено 01 June 2005 - 07:02
Если ты говоришь, что мы идем по протоптанной дороге, то почему ты выкидываешь одну из основ этой популярности... Я знаю ОГРОМНОЕ количество людей, которые играют в MMORPG только из-за командной игры. Далеко за примерами ходить не надо - World Of Warcraft... Рейды, групповая зачистка дунжеонов, battlegrounds (http://www.blizzard....tleground.shtml), гладиаторские арены gruop-vs-monsters... Этот список можно продолжать очень долго! Именно эти режимы (или как их еще назвать) обеспечили ВоВ`e миллионные продажи... А ведь игра основанна на банальной идеи противостояния ОРДЫ и АЛЬЯНСА...
#27
Отправлено 01 June 2005 - 07:16
#28
Отправлено 01 June 2005 - 07:24
Цитата |
то почему ты выкидываешь одну из основ этой популярности... |
Я тоже так думал ,но ты посмотри на систему,в ВоВ она совершенно другая, а тут между членами партии делить совершенно нечего тк каждый и так получает свое, да и сами партии как обьединения чаров с различными ролями тоже не катит тк различных ролей фактически не будет( танк пуляющийся магией с топорм,мечем,луком, не имеет значения еще чем,-"все равны как на подбор, с ними дядька Черномор" )
Перки то хоть остались?
#29
Отправлено 01 June 2005 - 07:27
Не надо изобретать велосипед без колес... Аратон абсолютно прав... И не упрямся! Мы говорим дело!
#30
Отправлено 01 June 2005 - 07:30
Цитата |
Не надо изобретать велосипед без колес... |
А шо ,отличная идея, давайте вместо колес ему антигравитационную подушку приделаем =)
#31
Отправлено 01 June 2005 - 07:37
Цитата |
Если ты говоришь, что мы идем по протоптанной дороге, то почему ты выкидываешь одну из основ этой популярности... |
Никто ничего не выкидывает. Собирается группа, идет вместе куда-нибудь, каждый прокачивает навык, если он воевал или лечил. Никаких проблем не вижу . Или что, вам так важно быть "Лидером Группы"?
Цитата |
Вот и подумай, а какой смысл людям идти к нам и платить деньги,когда есть бесплатно и в общем и целом ничем не хуже? |
Спроси лю этом у иех, кто в AW сидит
Перки никуда не пропадали. Надо их только продумать.
#32
Отправлено 01 June 2005 - 07:47
Цитата |
Собирается группа, идет вместе куда-нибудь, каждый прокачивает навык, если он воевал или лечил |
А если он воин? И просто необходимо было полечить "главного танка", потому что если бы он умер, то всю группу положили... Очень знакомая ситуация для игроков в Линейку...
Ну или допустим он специализируется в хилинге, но не прочь покачать боевые навыки. А в группе ему идет 5 или 10 % от того опыта, который получил воин. В одиночку хилер не сможет месить мобов на капусту, а воин лечить в этот момент хилера...
#33
Отправлено 01 June 2005 - 07:49
А ты занеш сколько в АВ сидит?там 100 онлайн не больше...И база игроков там думаю абсолютно не пропорциональна число игроков, т.е персоонажей в базе много а онлайн небольшой, тк народ не задерживается, а сидят там долго в основном ТОП 20 игроков да и то часть что в топе дааавно не играют...Я как-то заходил не одного знакоого ника не увидел
#34
Отправлено 01 June 2005 - 08:45
Цитата |
А ты занеш сколько в АВ сидит?там 100 онлайн не больше... |
150 online будет для нас успешным показателем.
Цитата |
А если он воин? И просто необходимо было полечить "главного танка", потому что если бы он умер, то всю группу положили... Очень знакомая ситуация для игроков в Линейку... |
Ну и пусть лечит, если умеет. И опыт получит от лечения своего.
Цитата |
Ну или допустим он специализируется в хилинге, но не прочь покачать боевые навыки. |
Что значит "не прочь покачать"? Если игрок хочет прокачать навык владения мечем, то путь берет меч и качает, а не пристраивается нахаляву. А то так посмотришь на человека, и ен узнаешь, воими трудами он опыт получил, или нет...
#35
Отправлено 01 June 2005 - 09:40
Цитата |
А то так посмотришь на человека, и ен узнаешь, воими трудами он опыт получил, или нет... |
А это ты при любой системе не узнаеш, тк ему в любом случае могли помагать друзья шмотом, советом,он мог качатся н боте или макросе или просто купить чара...=)
#36
Отправлено 01 June 2005 - 10:48
Цитата |
Ну и пусть лечит, если умеет. И опыт получит от лечения своего. |
А если ему надо качать воина, а в группе нет хилеров?? Ему этот хилинг нах не нужен.. Но приходится помогать...???
#37
Отправлено 01 June 2005 - 11:18
Цитата |
А если ему надо качать воина, а в группе нет хилеров?? Ему этот хилинг нах не нужен.. Но приходится помогать...??? |
#38
Отправлено 01 June 2005 - 12:19
Цитата |
А это ты при любой системе не узнаеш, тк ему в любом случае могли помагать друзья шмотом, советом,он мог качатся н боте или макросе или просто купить чара...=) |
Может и при любой, но партии ситуацию дополнительно осложняют.
Цитата |
А если ему надо качать воина, а в группе нет хилеров?? Ему этот хилинг нах не нужен.. Но приходится помогать...??? |
А кто виноват, что не взяли с собой врача и лекарства? Всегда будут те, кто уже хорошо освоил (прокачал), к примеру, лечение. Вот такие люди и будут нужны. А халявная прокачка - это не выход.
#39
Отправлено 01 June 2005 - 12:29
Цитата |
халявная прокачка - это не выход |
Цитата |
Может и при любой, но партии ситуацию дополнительно осложняют. |
Абсолютно не понял чем они осложняют?Ну допустим у меня есть друг ньюб я хочу ему помочь, даю ему шмотки- они не налазят,попытаюсь взять его в парти и в зависимости от системы 1) они либо не подойдет по уровню к ограничению( а еслиб он подходил тогда это не какая не халява а почти на равных прокачка ) 2)Либо он бы получал настолько мало опыта, что одному или в парти с лицами одного с ним уровня он бы получал гораздо больше.Так что единственная помощь денежная и информационная
#40
Отправлено 01 June 2005 - 13:39
Цитата |
Да что ты так привязался к халявной прокачке, нет ее и небыло никогда,Партию называть халявной прокачкой может только тот кто не играл в игры с оными, тк парти еще собрать нада,кто-то всегда отходит на "пару сек"его нада ждать итп, так что большая экспа компенсировалась и большим жопосидением |
Ну вот к примеру мне вчера GuMast описал, что далеко не все пруться от партий этих . Я все же надеюсь, что он сам тут отпишется.
Цитата |
Абсолютно не понял чем они осложняют? |
Тем, что если я вижу мечника, я предполагаю, что он сам добился такого скила, а не его друзья по партии.
Короче, мне эта идея категорически не нравится. Тем более, что, как я уже сказал, делить опыт невозможно, т.к. он измеряется у нас небольшими величинами, а жертвовать трафиком (и неслабо) ради сомнительной фичм я не буду.