ПРИГЛАШАЕМ В КОМАНДУ
Автор
Terminus
, Feb 06 2005 19:29
Сообщений в теме: 274
#21
Отправлено 22 February 2005 - 10:52
Модель игрока взята из примера к какой-то статье в Inet'е... Следы ее, правда, уже потеряны
#22
Отправлено 01 March 2005 - 15:09
Какие расы людей у вас планируются. И какие квесты примерно можно вам написать на пробу. Хочу участвовать в вашем проекте как сценарист.
Спасибо
#23
Отправлено 01 March 2005 - 15:28
Насколько я знаю, всю инфу GuMast скинул
#24
Отправлено 06 March 2005 - 15:51
А Gumast куда подевался. Дня три назад кинул ему сообщение с ответом на задание, а ответа все нет. Он что, приболел или как?
#25
Отправлено 06 March 2005 - 17:47
Вчера грозился отписаться...
Вчера же мы с ним обсуждали то, что ты прислал, и сложилось у нас общее мнение, что, к сожалению, сработаться мы не сможем.
Вчера же мы с ним обсуждали то, что ты прислал, и сложилось у нас общее мнение, что, к сожалению, сработаться мы не сможем.
#26
Отправлено 07 March 2005 - 05:59
Неужели я так плохо пишу, а?
#27
Отправлено 07 March 2005 - 10:39
Я бы так сказал:
1. Самодеятельность там, где ее быть не должно.
2. Непонимание особенностей ММОРПГ, т.е. массовых мультиплеерных игр.
Не стоит расстраиваться, просто у нас не сингловый проект, и многие вещи тут не катят
Кроме того, тобой предложены моменты (например, материалы), которые нами уже разработаны, т.е. GuMast вынужден разгребать материал, который нам в принципе не нужен...
P.S.: Стилистика тоже немного хромает.
1. Самодеятельность там, где ее быть не должно.
2. Непонимание особенностей ММОРПГ, т.е. массовых мультиплеерных игр.
Не стоит расстраиваться, просто у нас не сингловый проект, и многие вещи тут не катят
Кроме того, тобой предложены моменты (например, материалы), которые нами уже разработаны, т.е. GuMast вынужден разгребать материал, который нам в принципе не нужен...
P.S.: Стилистика тоже немного хромает.
#28
Отправлено 07 March 2005 - 13:55
Обещаю исправиться!!!
#29
Отправлено 07 March 2005 - 14:22
Морфиус, извини, но нам просто неинтересно ждать исправления, и что-то объяснять . Нам нужен готовый человек, который уже хорошо понимает обстановку. Твои работы, к сожалению, требуют больших доработок, сравнимых по времени с написанием с нуля. Поэтому мы вынуждены поблагодарить за проявленное желание, но, тем не менее, отказаться от твоей помощи.
В связи с этим, кстати, хочу сообщить нашим моделерам (Araton'у точнее), что к ним вскоре резко повысятся требования. Точнее - требования к результату. В частности, моделеры должны будут выдавать уже окончательный результат с определенными углами и нашим освещением. А не так как сейчас. Araton присылает дом, а GuMast его заного переделывает, заделывает дыры, текстурирует нормально... В общем, легкой жизни не обещаю. Зато все получат полезный опыт.
В связи с этим, кстати, хочу сообщить нашим моделерам (Araton'у точнее), что к ним вскоре резко повысятся требования. Точнее - требования к результату. В частности, моделеры должны будут выдавать уже окончательный результат с определенными углами и нашим освещением. А не так как сейчас. Araton присылает дом, а GuMast его заного переделывает, заделывает дыры, текстурирует нормально... В общем, легкой жизни не обещаю. Зато все получат полезный опыт.
#30
Отправлено 08 March 2005 - 12:37
уу яб написал ща... про нормальное текстурирование и общую стилистику
#31
Отправлено 08 March 2005 - 15:22
Пиши, не стесняйся
Я не говорю, что все плохо. Как раз наоборот. Но многое приходится переделывать. И изменять существующее здание - вообще смерть. Чего только стоит стенка из 3 секций. Это вместо того, чтобы буленовским методом вырезать проем под окно
Я не говорю, что все плохо. Как раз наоборот. Но многое приходится переделывать. И изменять существующее здание - вообще смерть. Чего только стоит стенка из 3 секций. Это вместо того, чтобы буленовским методом вырезать проем под окно
#32
Отправлено 16 April 2005 - 05:25
Terminus, у меня уже много материалов накопилось. Ты не против, если я эго отошлю, или второго шанса у меня не будет?
#33
Отправлено 16 April 2005 - 10:48
Нет, нового материала не надо.
#34
Отправлено 18 April 2005 - 10:21
Добавлена вакансия Дизайнера. Она не менее актуальна, чем и все остальные...
#35
Отправлено 18 April 2005 - 10:59
А поподробней о дизайнере :
1. В чём смысл работы ?
2. Какие сеичас нужны проекты?
1. В чём смысл работы ?
2. Какие сеичас нужны проекты?
#36
Отправлено 18 April 2005 - 11:05
Второй вопрос не понял
Теперь по первому... Сейчас есть некие постройки. Задача - сделать из существющих построек красивую композицию, которая бы потянула на городок . Для создания обстановки требуется "хлам". Мы сделали уже скамейку, бочки, кусты, пни с топорами... В общем, наполнение. Но объектов этих катастрофически мало . Задача дизайнера - изобразить в любом виде и формате городок (ну, это условно. Скорее - производственный центр), который бы хорошо и самодостаточно смотрелся. После этого моделеры делают предметы, которые дизайнер сочтет необходимым создать
В дальнейшем нечто подобное предстоит делать по другим городам, подземельям... В общем, везде.
Да, самое главное. Если я пойму, что человек перспективен, и он действительно планирует помогать долго, ему будет выдан редактор карт. Под расписку .
Теперь по первому... Сейчас есть некие постройки. Задача - сделать из существющих построек красивую композицию, которая бы потянула на городок . Для создания обстановки требуется "хлам". Мы сделали уже скамейку, бочки, кусты, пни с топорами... В общем, наполнение. Но объектов этих катастрофически мало . Задача дизайнера - изобразить в любом виде и формате городок (ну, это условно. Скорее - производственный центр), который бы хорошо и самодостаточно смотрелся. После этого моделеры делают предметы, которые дизайнер сочтет необходимым создать
В дальнейшем нечто подобное предстоит делать по другим городам, подземельям... В общем, везде.
Да, самое главное. Если я пойму, что человек перспективен, и он действительно планирует помогать долго, ему будет выдан редактор карт. Под расписку .
#37
Отправлено 18 April 2005 - 11:49
То есть ты имеешь в виду, что сначала дизайнеру карт нужно всеэто нарисовать например на бумаге или в редакторе каком-нибудь графическом, подписать все на нем, что и где значится и выслать вам с GuMast'ом. Я правельно понял?
#38
Отправлено 18 April 2005 - 12:08
А какие материалы нужны для выполнения
(чертёжные или Photoshop)
(чертёжные или Photoshop)
#39
Отправлено 18 April 2005 - 12:26
Morfius, это не очень хорошо, когда человек пытается взятся за все. Извини, но я не хотел бы работать с тобой
Dred, выполнять можно на чем угодно, как тебе удобней . В результате хотелось бы видеть изометрический эскиз (можно и вид строго сверху). План местности в деталях. Буквально, где колесо положить, где какой кустик, где какой камешек... Где стружки рассыпать, где трещину в земле сделать. Через некоторое время база объектов пополнеет, и останется только собирать из из них местность. Но, опять же, схему расположения должен будет составлять дизайнер.
Для начала можно не париться и нарисовать пробный план, не привязываясь к нашим объектам. Это поможет нам оценить стиль рисования, и вообще воображение . Если все будет гут, можно будет уже говорить о предметной работе, высылке редактора, возможности общаться в разделе "Разработка" и прочем.
Dred, выполнять можно на чем угодно, как тебе удобней . В результате хотелось бы видеть изометрический эскиз (можно и вид строго сверху). План местности в деталях. Буквально, где колесо положить, где какой кустик, где какой камешек... Где стружки рассыпать, где трещину в земле сделать. Через некоторое время база объектов пополнеет, и останется только собирать из из них местность. Но, опять же, схему расположения должен будет составлять дизайнер.
Для начала можно не париться и нарисовать пробный план, не привязываясь к нашим объектам. Это поможет нам оценить стиль рисования, и вообще воображение . Если все будет гут, можно будет уже говорить о предметной работе, высылке редактора, возможности общаться в разделе "Разработка" и прочем.
#40
Отправлено 18 April 2005 - 12:32
Ладно я согласен
Можете выслать первый проект
Можете выслать первый проект