Дата выхода новой версии?
Автор
Elvira
, Mar 26 2005 07:41
Сообщений в теме: 71
#21
Отправлено 31 March 2005 - 11:17
Я никого не обгадил,потому что не видел еще демки терь видел и вот терь обгажу
Дома нарисованы неплохо,особенно если сравнивать с теми что были раньше..Трава дереья,вода все гуд но когда я увидел горы,они сильно подпортили общую карину..на камень то даже не похожа текстура,скорее это не гора а золоотвал ,да и вход в рудник до общего уровня графики не дотягивает
Про ходьбу,Терм ты уже знаеш мое мнение,если к ходьбе еще когда нибудь можно привыкнуть,но вот удары мечем конечно никакие получились,такое ощущение что он просто взял хз что а не мечь и просто крутит рукой по круговой,и зачем он вес смещает назад при ударе тоже не понятно,так что над анимацией нам нада работать и работать..Но лучшего все равно пока не предвидется в чем и заключается главный минус
Вы в чем вообще анимировали в максе,в чарактер студио или просто с помощью бонес?
Дома нарисованы неплохо,особенно если сравнивать с теми что были раньше..Трава дереья,вода все гуд но когда я увидел горы,они сильно подпортили общую карину..на камень то даже не похожа текстура,скорее это не гора а золоотвал ,да и вход в рудник до общего уровня графики не дотягивает
Про ходьбу,Терм ты уже знаеш мое мнение,если к ходьбе еще когда нибудь можно привыкнуть,но вот удары мечем конечно никакие получились,такое ощущение что он просто взял хз что а не мечь и просто крутит рукой по круговой,и зачем он вес смещает назад при ударе тоже не понятно,так что над анимацией нам нада работать и работать..Но лучшего все равно пока не предвидется в чем и заключается главный минус
Вы в чем вообще анимировали в максе,в чарактер студио или просто с помощью бонес?
#22
Отправлено 31 March 2005 - 11:30
Будет ли по этой версии проводиться тестирование?
#23
Отправлено 31 March 2005 - 11:38
Да не, горы как раз то, что надо... Их основной плюс - за счет своей фактуры мы можем обойтись буквально одним спрайтом. Там на карте их 4, и нет ощущения, что они повторяются .
Тачку переделаем.
Анимацию править можно будет. С раскадровкой непросто, но можно. Делали через Character Studio. Там сложность в том,Ю что особо круто изламывать руку нельзя. Даже сейчас заметны глюки...
Вес смещает для прикола Можно, конечно, ноги от пояса и ниже вообще не двигать, но по-моему все же лучше смещать...
А вообще, покажи мне идеальную, по твоему мнению, анимацию (в какой игре). Может я по ней смогу что-то сварганить
Тачку переделаем.
Анимацию править можно будет. С раскадровкой непросто, но можно. Делали через Character Studio. Там сложность в том,Ю что особо круто изламывать руку нельзя. Даже сейчас заметны глюки...
Вес смещает для прикола Можно, конечно, ноги от пояса и ниже вообще не двигать, но по-моему все же лучше смещать...
А вообще, покажи мне идеальную, по твоему мнению, анимацию (в какой игре). Может я по ней смогу что-то сварганить
#24
Отправлено 31 March 2005 - 11:41
Morfius, тестирование будет. Через день-два постараюсь выпустить патчик, в котором кое-что исправлю. За это время народ напишет про баги (если есть). Вот после патчика и заценим массово.
#25
Отправлено 31 March 2005 - 12:47
Линэдж 2 анимирована почти идеально там только на одной рассе с двуручным оружием корпус слегка перекручен...Только наврятли ты гденить ее увидиш -)А из синг плеер я так на вскидку не помню тк давно не во что такое не играл
Возьми мечь и помахай им(нет меча на худой конец возьми тяжелую палку или лом железный весом в пару кг) сразу поймеш чо ходить как ходит наш перс размахивая мечем на голо ,очень не удобно=)А и еще там по моему 1ый кадр анимации не совпадает с последним по этому появляется некое дерганье при окончании удара.Короче ща я доделываю скелет ,сегодня -завта настрою и поробую показать на практике
Возьми мечь и помахай им(нет меча на худой конец возьми тяжелую палку или лом железный весом в пару кг) сразу поймеш чо ходить как ходит наш перс размахивая мечем на голо ,очень не удобно=)А и еще там по моему 1ый кадр анимации не совпадает с последним по этому появляется некое дерганье при окончании удара.Короче ща я доделываю скелет ,сегодня -завта настрою и поробую показать на практике
#26
Отправлено 31 March 2005 - 12:53
Да, хотелось бы видеть хорошую анимацию боя. Терм проверь мыло([email protected]).
#27
Отправлено 31 March 2005 - 13:28
А я как будто не махал, когда анимацию делал... Махал во всю, так что не парь
FlyDragon, туда никогда не пиши
FlyDragon, туда никогда не пиши
#28
Отправлено 31 March 2005 - 13:55
Не буду. Так ты получил? =)
Будет ли исправлен тот глюк, что неправильно отображал спрайты при движении игрока? Я его поймал когда чар двигался вверх(вдоль) поля пшеницы.
Будет ли исправлен тот глюк, что неправильно отображал спрайты при движении игрока? Я его поймал когда чар двигался вверх(вдоль) поля пшеницы.
#29
Отправлено 31 March 2005 - 14:15
Получил. Скалу я поправлю. А тот, с перекрытием, исправлен, конечно, будет.
#30
Отправлено 31 March 2005 - 15:17
Клиент не запускается, выдержки из лога :
[2005/03/31 23:12:04] [36712890] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:12:16] [36725448] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:13:48] [36816769] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:14:16] [36845460] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:15:00] [36888993] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:12:04] [36712890] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:12:16] [36725448] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:13:48] [36816769] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:14:16] [36845460] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:15:00] [36888993] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
#31
Отправлено 31 March 2005 - 15:20
Скорее всего виновата древнейшая видюха или древнейшие дрова
#32
Отправлено 31 March 2005 - 15:23
NVIDIA GEFORCE 2 400/100 mmx 32mb
#33
Отправлено 31 March 2005 - 15:38
нашел баг:
- на одном компьютере запускаю сервер и 2 клиента.
- 2 раза подключаюсь к игре ( двумя разными игроками)
- выхожу из одного клиента (отключаю 1 игрока)
- Второй игрок становится невидимым. (могу скриншот выложить)
- на одном компьютере запускаю сервер и 2 клиента.
- 2 раза подключаюсь к игре ( двумя разными игроками)
- выхожу из одного клиента (отключаю 1 игрока)
- Второй игрок становится невидимым. (могу скриншот выложить)
#34
Отправлено 31 March 2005 - 15:40
Скорее всего не поддерживаются расширения WGL. Во всяком случае те, которые имею т отношение к PBuffer...
Эти фичи появились приблизительно в 1999 году.
Эти фичи появились приблизительно в 1999 году.
#35
Отправлено 31 March 2005 - 15:45
rat, двух клиентов на одной машине запускать нельзя
#36
Отправлено 31 March 2005 - 16:15
В списке информации BitDepth отображается только когда мышкой наводишь на какой нибудь "подписанный" объект, например: фруктовое дерево или магазин.
#37
Отправлено 31 March 2005 - 16:46
Да, это я проверку делал... Сейчас уже не нужно, уберу.
#38
Отправлено 01 April 2005 - 01:28
дым из трубы не идет если труба за пределами экрана:)
#39
Отправлено 01 April 2005 - 07:10
Разумеется не идет
Вообще, господа, не стесняйтесь создавать новые темы в разделе про баги
Вообще, господа, не стесняйтесь создавать новые темы в разделе про баги
#40
Отправлено 01 April 2005 - 10:30
В новой версии варвары меня не атакуют - это так и должно быть?