Список навыков
Автор
GuMast
, May 07 2005 07:19
Сообщений в теме: 74
#21
Отправлено 04 June 2005 - 08:14
А в чем проблема... Сколько качаешь - столько прокачено и будет
#22
Отправлено 04 June 2005 - 10:35
Мое мнение таое :
Знание рун и Письменность – обединить
Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить
Кожевенное дело и портное – обьединить
Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?!
Собирательчтво – навык очень темны и алогичный.
Плотничество и ремесленное дело – объединить
Добавить магию Творца (баффер) – лечение , воскрешение, восстановление усталости, манны, защитные заклинания
Магия Разрушителя – проклятия, минусы различные. (сюда же огонь и тп ударную магию)
Все оружие тоже объединить на ближнего боя и дальнего.
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр – «мы стоим на плечах титанов», надо это помнить.
Знание рун и Письменность – обединить
Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить
Кожевенное дело и портное – обьединить
Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?!
Собирательчтво – навык очень темны и алогичный.
Плотничество и ремесленное дело – объединить
Добавить магию Творца (баффер) – лечение , воскрешение, восстановление усталости, манны, защитные заклинания
Магия Разрушителя – проклятия, минусы различные. (сюда же огонь и тп ударную магию)
Все оружие тоже объединить на ближнего боя и дальнего.
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр – «мы стоим на плечах титанов», надо это помнить.
#23
Отправлено 04 June 2005 - 10:53
Цитата |
Знание рун и Письменность – обединить Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить Кожевенное дело и портное – обьединить Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?! Собирательчтво – навык очень темны и алогичный. Плотничество и ремесленное дело – объединить |
И все обьединить и выставить этот один стартовый мега скил по максисуму...Чем больше скиллов тем труднее освоить всю цепочьку комбайну,следовательно будет взаимодействие между игроками,интенсивный обмен товарами и услугами,что еть гут.
Цитата |
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр |
Все какраз с точностью до наоборот,только Термиус опирается видимо не на те игры в которые Вы играли(если играли)
#24
Отправлено 04 June 2005 - 11:06
Много скилов - это хорошо , не спорю. Я их объединяю для того чтобы сделать более играбельными и логичными. Кстати будет ли внутри скилов дерево умений или это просто числовые значения?
#25
Отправлено 04 June 2005 - 11:52
Это просто числове значения с условными шагами (уровнями).
Да, объеденять не стоит. На Unlim'у, кажется, еще никто не жаловался
Да, объеденять не стоит. На Unlim'у, кажется, еще никто не жаловался
#26
Отправлено 04 June 2005 - 13:10
Однако "дерево" ощутимо подстегнёт командную игру, да и получение некоторых существенных бонусов по прокачке определённых умений не повредит -- а-ля упомянутый выше метеоритный дождь или повышенный дамаг и дальнобойность у арбалетчика-воздушника...
#27
Отправлено 04 June 2005 - 13:17
в принципе круто только надо не переборщить а то игроки маятся будут а то и просто забьют на другие школы ( я имею в виду что бы качать мона было не очень сложно несколько стихий...)
#28
Отправлено 04 June 2005 - 13:30
Цитата |
( я имею в виду что бы качать мона было не очень сложно несколько стихий...) |
Какраз-таки и нужно зделать чтобы прокачать все было невозможно и бессмысленно, тк только тогда будет командная игра и взаимодействие, а не атака клонов/комбайнов
#29
Отправлено 04 June 2005 - 13:34
блин яж сказал 1-2-3 ане 4-6!!!
#30
Отправлено 04 June 2005 - 13:36
выж сами писали что несколько нада... а я хочу чтобы мы ( игроки ) не убивались при качании двух например...
#31
Отправлено 04 June 2005 - 13:47
Кто за что - я так и не понял. Хаос.
#32
Отправлено 04 June 2005 - 16:19
Хм ну я например за- как можно больший набор скиллов,как можно большую вариацию в пределах каждого скилла и за бесконечное разнообразие всего,включая геймплэй
#33
Отправлено 04 June 2005 - 16:28
я тожжа
главное чтобы от уровня к уровню фана было все больше...
это я изложу в " Геральдике"
главное чтобы от уровня к уровню фана было все больше...
это я изложу в " Геральдике"
#34
Отправлено 04 June 2005 - 19:50
В крайнем случае, если надумаем сделать специализации, то можно пойти окольным путем. Специализации "Ковка оружия", "Ковка брони" оформляются как навыки (в програмном смысле) и приподносятся под общим заголовком "Кузнечное дело". Только надо ли это, и как это будет выглядеть в таблице навыков - понятия не имею
#35
Отправлено 04 June 2005 - 20:30
я -- за дерево.
версия:
Кузнечное дело предполагает умение ковать мечи, строгать арбалеты, варить бронь. Однако уровень той или иной аммуниции будет тем выше, чем больше предметов этого типа "сварил" кузнец -- вот вам и специализация -- кузнец по брони, кузнец по арбалетам, кузнец по бронечерепахам...
версия:
Кузнечное дело предполагает умение ковать мечи, строгать арбалеты, варить бронь. Однако уровень той или иной аммуниции будет тем выше, чем больше предметов этого типа "сварил" кузнец -- вот вам и специализация -- кузнец по брони, кузнец по арбалетам, кузнец по бронечерепахам...
#36
Отправлено 04 June 2005 - 22:08
Стоп, стоп. У предметов нет уровней. Пока.
#37
Отправлено 05 June 2005 - 04:55
Вот и я это предлагал Терминусу - специализацию для каждого кузнеца: кто-то по брони, кто-то по мечам и т.д. Навык выдается на выбор после определнной прокачки, достачно длительной.
То же самое другим спецам, например мечник: двойно удар, удар сквозь броню, свалить с ног(отнимает усталость) и т.д.
При чем специализация будет у каждого своя - это добавит индивидуальности персонажу и не будет АРМИИ клонов.
То же самое другим спецам, например мечник: двойно удар, удар сквозь броню, свалить с ног(отнимает усталость) и т.д.
При чем специализация будет у каждого своя - это добавит индивидуальности персонажу и не будет АРМИИ клонов.
#38
Отправлено 05 June 2005 - 07:33
А пачаму нет уровней?? Мона будет ещё сделать типа градуирование вещей аля ЛА2. Эта нада шобы нубу например не дали кучу колечек амулетоффф,
и т.п. А он через час игры не стал хорошим игроком с клёвым шмотом... Также предотврощает муллов...а то типа пришол " новичек "нашел" оставленные его первым персом деньги и побег покупать калечки и т.д. уже точно зная где что и почем..
Ойойой..
Сразу возникают вопросики... Какое кол-во персов мона создавать?
и т.п. А он через час игры не стал хорошим игроком с клёвым шмотом... Также предотврощает муллов...а то типа пришол " новичек "нашел" оставленные его первым персом деньги и побег покупать калечки и т.д. уже точно зная где что и почем..
Ойойой..
Сразу возникают вопросики... Какое кол-во персов мона создавать?
#39
Отправлено 05 June 2005 - 08:54
Чем больше наворотов с разделением навыков и индивидуальностью персонажей, тем сложнее балансировать. В перспективе люди все равно найдут самый удобный путь прокачки и клоны БУДУТ.
Цитата |
Какое кол-во персов мона создавать? |
Если сможешь оплачивать десятерых - я буду только рад
#40
Отправлено 05 June 2005 - 08:55
то бишь за каждого нада атдельна платить либо удалять???