Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Naruto Shippuden Ultimate Ninja 5


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#21 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 23 April 2011 - 16:19

Найти бы того человека контакты, сделали бы чегонибудь

#22 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 April 2011 - 16:38

http://ps23dformat.wikispaces.com/Contact+Me
Там эл.ящик есть и даже телефон

Вообщем то в уже созданых страничках описания 3d формата можно тоже задавать вопросы, я его к примеру попросил помочь распаковать архив игры для PS2 он обещал попробовать.

Здесь смотрел? http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=6470&view=previous

#23 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 23 April 2011 - 16:54

хентах весь облазил ещё вчера

Есть правда такая штука ps2 sdk

#24 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 April 2011 - 17:02

У меня есть, но программирование я только начил изучать поэтому даже не смотрел.

#25 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 23 April 2011 - 17:06

Знаешь где можно скачать последнюю версию? желательно норм источник

#26 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 23 April 2011 - 17:13

Я лично скачивал с тореннтов две сборки искал, через гугл

сейчас внимательно посмотрел, версия 3.0 , какая последняя я незнаю.

#27 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 23 April 2011 - 18:37

Все отлично, завтра разберусь с нашими проблемами

#28 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 24 April 2011 - 04:22

Залил все 3d модели
http://ifolder.ru/23147882

Результат часа сравнения списка игр с сайта который вы дали и с сайта CRIWARE дал 1 совпадение, которое ни к чему толком не привело, типы моделей разные.

Можешь дать ссылку на сайт CRIWARE

#29 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 25 April 2011 - 04:18

ссыль на спикок игр там по платформе посморишь

#30 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 April 2011 - 11:13

Спасибо за ссылку, но для себя я там интересного ничего не нашел.

#31 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 25 April 2011 - 15:41

В общем, просмотрел весь сдк, похоже с моделями выхода нет... только риппером, через эмулятор

А нет, остался 1 выход, на сорцах от pcsx2 написать собственный эмулятор, который будет не эмулировать, а выдирать модели, о как загнул :lol:

#32 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 25 April 2011 - 21:56

В моем случае я уже пробовал 3D Ripper DX'ом, но получил только развертку.
Думал что риппер неправильно настроил, испытал на компьютерной игре все работает.

А ты уже попробовал написать на Ps23dformat?

Как я уже говорил этот скрипт хоть и загружет из модели только первый меш, но он получается нормальным.

-- .mdg import

chunk_id = 0x6c028000
chunk_end_id = 0x14000000
chunk_size = 0xcc

verts_count = 0;
ids_count = 0;

vertex_array = #()
face_array = #()

function skip file offset = fseek file offset #seek_cur

file_name = getOpenFileName \
caption:"Blade Kitten Model File" \
types:"Blade Kitten Model File(*.mdg)|*.mdg" \
historyCategory:"Blade KittenObjectPresets"

if file_name != undefined then
f = fopen file_name "rb"

if f != undefined then (
skip f 40
while ReadLong f #unsigned == chunk_id do (
verts_count = ReadLong f #unsigned
weight = ReadFloat f
skip f 32
for i = 1 to verts_count do (
x = ReadFloat f
y = ReadFloat f
z = ReadFloat f
append vertex_array [x, z, y]
)
ids_count = ids_count + verts_count

while ReadLong f #unsigned != chunk_end_id do ()
)
fclose f

for i = 2 to ids_count - 1 do (
append face_array [ i-1, i, i + 1 ]
)

new_mesh = mesh vertices:vertex_array faces:face_array
)


А этот скрипт загружет все меши, но модель получается не очень верной

-- .mdg import

chunk_id = 0x6c028000
chunk_end_id = 0x14000000
chunk_size = 0xcc

verts_count = 0;
ids_count = 0;

vertex_array = #()
face_array = #()

file_name = getOpenFileName \
caption:"Blade Kitten Model File" \
types:"Blade Kitten Model File(*.mdg)|*.mdg" \
historyCategory:"Blade KittenObjectPresets"

if file_name != undefined then
f = fopen file_name "rb"

if f != undefined then (
fseek f 0 #seek_end
size = ftell f
fseek f 40 #seek_set
while size > ftell f do (
while ReadLong f #unsigned == chunk_id do (
verts_count = ReadLong f #unsigned
weight = ReadFloat f
fseek f 32 #seek_cur
for i = 1 to verts_count do (
x = ReadFloat f
y = ReadFloat f
z = ReadFloat f
append vertex_array [x, z, y]
)
ids_count = ids_count + verts_count

while ReadLong f #unsigned != chunk_end_id do ()
)

if ids_count != 0 do (
for i = 1 to ids_count - 2 do
append face_array [ i , i + 1 , i + 2 ]

new_mesh = mesh vertices:vertex_array faces:face_array

ids_count = 0;
vertex_array = #()
face_array = #()
)
)
fclose f
)


Вопрос можно ли их так сказать совместить, что бы и меши все загружались и модель получалась не искаженной.
Сам пробывал написать на их основе скрипт, но то ошибка выскочит, то загружается что-то непонятное

#33 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 26 April 2011 - 13:25

давай разберем попорядку

эти переменные служат для определения начала и конца данных (именно их мне и нужно было вычислить для своих моделей, вот тут то я и бессилен, тут нужно владеть HEX редактором и орлиным глазом :D )
chunk_id = 0x6c028000
chunk_end_id = 0x14000000
chunk_size = 0xcc
это процесс описания и зануления переменных
verts_count = 0;
ids_count = 0;
vertex_array = #()
face_array = #()
описание функции пропуска (в 2 версии нет)
function skip file offset = fseek file offset #seek_cur
открытие окна выбора файла (заголовок диалогового окна, расширение файлов и т.д.)
file_name = getOpenFileName \
caption:"Blade Kitten Model File" \
types:"Blade Kitten Model File(*.mdg)|*.mdg" \
historyCategory:"Blade KittenObjectPresets"
привязка потока данных файлу переменной (в режиме чтения байтов, rb - read byte)
if file_name != undefined then f = fopen file_name "rb"
если фаил существует и не пустой
if f != undefined then
(
переводим указатель на конец файла и присваиваем это значение переменной size (определяем длину файла)
fseek f 0 #seek_end
size = ftell f
указатель на 40 байт
fseek f 40 #seek_set
пока не вышли за пределы файла
while size > ftell f do
(
находим указатель на начало блока
while ReadLong f #unsigned == chunk_id do
(
считываем количество вершин
verts_count = ReadLong f #unsigned
далее идет переменная, которую он назвал ширина... не используется
weight = ReadFloat f
пропуск 32 байта
fseek f 32 #seek_cur
пока не превысили количество вершин
for i = 1 to verts_count do
(
считываем их
x = ReadFloat f
y = ReadFloat f
z = ReadFloat f
и помещаем в массив будущих треугольников (если поменяешь местами y и z, модель уйдет под пол :D )
append vertex_array [x, z, y]
)
к количеству индексов прибавляем количество вершин
ids_count = ids_count + verts_count
если ещё не конец блока (тут он не дописал загрузку ещё чегото, вероятно там могут быть координаты текстур)
while ReadLong f #unsigned != chunk_end_id do ()
)
если индексов не 0
if ids_count != 0 do
(
задает нормали, которые равны i, i+1, i+2 (если честно убило :lol: )
for i = 1 to ids_count - 2 do append face_array [ i , i + 1 , i + 2 ]
рисуем поверхность
new_mesh = mesh vertices:vertex_array faces:face_array
зануляем переменные
ids_count = 0;
vertex_array = #()
face_array = #()
)
)
fclose f
)

P.S. вот все что могу сделать незнаю твоего формата, надеюсь эта справка тебе хоть немного поможет и я незря потратил час
А пока занимаюсь правкой эмулятора, как уже писал вчера
ЗЗЫ Это была не шутка :rolleyes:

Сообщение отредактировал Taliadon: 26 April 2011 - 14:05


#34 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 26 April 2011 - 14:57

Самое главное забыл, он вообще несчитал нормали
Он задавал вместо нормали переменную i, которая была равна от 1 до "кол-ва вершин"
К вопросу что есть нормаль, это знак перед координатой вершины, по ур-ию плоскости ax + by + cz + d, где a b c - нормали.
Следовательно чтобы получить нормаль надо координату вершины поделить на её модуль:
normx = x / |x|
результатом будет число -1, 1 или 0 если вершина в 0 точке (на 0 делить незя мы же помним ?)
по аналогии остальные 2 нормали дял треугольника

ЗЫ Это конечно если я правильно вспомнил =) но вроде нигде не ошибся)

Сообщение отредактировал Taliadon: 26 April 2011 - 14:58


#35 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 26 April 2011 - 18:24

далее идет переменная, которую он назвал ширина... не используется
weight = ReadFloat f

Я ничего не понимаю в 3D-моделях, но хочу поправить: weight - вес, ширина - width.

P.S. Пользуйтесь кнопой "Изменить", для редактирования своих сообщений. Особенно если последнее сообщение в теме ваше, а новое состоит всего из одного предложения.

#36 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 27 April 2011 - 03:08

Я ничего не понимаю в 3D-моделях, но хочу поправить: weight - вес, ширина - width.

P.S. Пользуйтесь кнопой "Изменить", для редактирования своих сообщений. Особенно если последнее сообщение в теме ваше, а новое состоит всего из одного предложения.


Извините, но вроде бы эта тема ведется не с вами, так что не вам решать как я обозвал какуюто левую переменную, которая даже неиспользуется =)

#37 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 27 April 2011 - 22:18

P.S. вот все что могу сделать незнаю твоего формата, надеюсь эта справка тебе хоть немного поможет и я незря потратил час
А пока занимаюсь правкой эмулятора, как уже писал вчера
ЗЗЫ Это была не шутка :rolleyes:

Если это действительно не шутка. Тогда такой вопрос, с помощью таково измененого эмулятора можно будет риппать модели из любой игры с PS2 и насколько, на вскидку, будет качество моделей?

#38 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 28 April 2011 - 05:22

[offtopic]

Извините, но вроде бы эта тема ведется не с вами, так что не вам решать как я обозвал какуюто левую переменную, которая даже неиспользуется =)

1) Этот форум для всех. Здесь просто нет тем, которые велись бы тет-а-тет. Каждый может влезть и написать своё никому ненужное мнение, если оно так или иначе относится к теме.
2) Я хотел поправить, а не решал за вас, о чём и написал в предыдущем сообщении. Перечиайте его ещё раз, можно даже несколько раз, пока смысл не дойдёт. Если же вы считаете, что моя поправка неверна - аргументированно обоснуйте.
3) Эту левую пременную обозвали не вы, а такое имя она имела изначально в скрипте. Вы же использовали неправильный перевод слова (то ли в силу незнания языка, то ли в силу лени, которая помешала заглянуть в словарь или даже online-переводчик). Разница между весом и шириной при написании полноценного конвертера моделей, как мне кажется, есть и она весьма серьёзная. Но для кого-то, конечно, она значения не имеет.

Так что своё замечание считаю существенным, а ваш неадекватный ответ на него - нет.

Если же вы, сударь, хотите продолжить нашу дискуссию - добро пожаловать в подфорум "Базар".

[/offtopic]

#39 Taliadon

Taliadon

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений

Отправлено 29 April 2011 - 13:24

Если это действительно не шутка. Тогда такой вопрос, с помощью таково измененого эмулятора можно будет риппать модели из любой игры с PS2 и насколько, на вскидку, будет качество моделей?

Да вполне, модели будут рватся на уровне рендера. Тоесть именно то что ты видишь в эмуляторе, правда вес анимации будет немаленьким, ибо каждый кадр - отдельная модель.

#40 ExPlOrER

ExPlOrER

    Старшина

  • Пользователи
  • 81 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 30 April 2011 - 11:57

С 3d форматом MDG нет ни каких подвижек :( .
Если твоя идея с "эмулятором-риппером" выгорит сможешь его выложить куда нибудь?