Need For Speed IX: Most Wanted
#21
Отправлено 23 November 2005 - 19:07
Хочу сделать русик NFS MW, но нет программ по редакстированию файлов с текстурами и текстами.
Может мне кто нибудь поможет?
И ещё вопрос:
если никто этим заниматься не собирается, скажите какую литературу нужно почитать, чтобы понять как устроены разные форматы и типы файлов, чтобы впоследствии можно было писать всякие конверторы и выдиралки...
#22
Отправлено 23 November 2005 - 19:28
Цитата (-=CHE@TER=- @ 16.11.2005 - 14:56) | ||
и делаем вот так:
|
Чо это вообще?
#23
Отправлено 23 November 2005 - 20:47
Вот жыта программка добавляет нуkи, что файлы назывались xx01, хх02, хх03 - т.е. добавлялись в плейлист по порядку.
#24
Отправлено 23 November 2005 - 22:06
#25
Отправлено 23 November 2005 - 22:45
bin2ase от андеграунда открывает БИНы и чего-то там делает, конвертит, но получившийся ASE потом не открывается
#26
Отправлено 23 November 2005 - 23:43
#27
Отправлено 23 November 2005 - 23:49
#28
Отправлено 24 November 2005 - 05:56
#29
Отправлено 24 November 2005 - 11:15
В общем так - предупреждаю один раз и всё.
Ко мне больше никаких претензий:
ВНИМАНИЕ!!!
НАБОР ЭТИХ УТИЛИТ ПРЕДНАЗНАЧЕН _ТОЛЬКО_ ДЛЯ ВЫДИРАНИЯ OST'а!
ОН НЕ ВЫДИРАЕТ AMBIENT-МУЗЫКУ!
УТИЛИТЫ РАБОТАЮТ ДОЛГО!!!
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПРЕРЫВАЙТЕ ИХ РАБОТУ, ИНАЧЕ ВЫ РИСКУЕТЕ ПОВРЕДИТЬ
ФАЙЛ "MW_Music*.mus" И ВАМ ПРИДЁТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ ИГРУ ЗАНОВО!!!
!!! ДЛЯ РАСПАКОВКИ МУЗЫКИ ВАМ НУЖНО:
- 2 ГИГАБАЙТА СВОБОДНОГО МЕСТА ДЛЯ ПОЛНОЙ ВЕРСИИ !!!
- 350 МЕГАБАЙТ СВОБОДНОГО МЕСТА ДЛЯ DEMO-ВЕРСИИ !!!
- СКАЧАТЬ УТИЛИТУ "eaconv.exe" С САЙТА VAG, AGG (СМ. НИЖЕ) - БЕЗ НЕЁ РАБОТАТЬ НЕ БУДЕТ !!!
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
1) Распакуйте все файлы в каталог "\SOUND\PFDATA\", внутри папки, куда установили игру.
2) Запустите файл "Go!.bat".
3) Идите попить чай, перекусить, в общем, займитесь чем-нибудь ближайшие 10-15 минут.
4) Когда придёте всё уже будет готово лежать в новой папке "songs".
!!!!! ПОМНИТЕ: ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЭТУ ПРОГРАММУ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК !!!!!
Перед использованием ОЧЕНЬ настоятельно рекомендую прочитать файл "!ReadMe!.txt".
Брать утилиты тут:
HTTP://CTPAX-CHEATER.losthost.org/
eaconv.exe берётся тут (входит в состав eatools v0.1c):
http://ga-agent.nm.ru/stuff/
Предупреждаю: если VAG разберётся с форматом, и напишет нормальный конвертер - то я уберу эти утилиты. Потому что они небезопасны для криворуких пользователей. Да и написаны, честно говоря, не супер - как примочка к eaconv.exe.
После работы программа ждёт нажатия любой клавиши - чтобы можно было посмотреть были ли какие-нибудь ошибки. Если вы, вдруг, не обнаружили папку "songs", значит произошла ошибка - смотрите, что вам написала программа.
-----
Всё те, кто хотел получить OST, могут заняться его вытаскиванием, а мы продолжим мусолить AMBIENT дальше.
Итак, я ошибся. На самом деле музыка идёт там по порядку. Единственное, что практически у каждой песни есть несколько окончаний, каждое из которых по 3+/-5 сек. Когда писал утилиты столкнулся с такой вещью - оказывается выдранный при помощи VAG'овского конвертера .WAV файл может содержать одновременно как конец одной песни, так и начало другой. Это создало мне немного трудностей. Я-то думал, что все песни просто побиты на кусочки. Песни из OST'а расположены не по порядку, а как бог на душу положит (в смысле на 01, 02, 03... а как попало).
Что ещё интересного?
Общая информация
DEMO версия:
GAP находит 562 файла.
eaconv.exe только 560 файлов.
Всего .WAV файлы распакованные при помощи eaconv.exe занимают что-то чуть более 350 мегабайт. Уже скомпилированные трэки в .WAV занимают 130 мегабайт (4 песни).
Полная версия:
GAP находит 3257 файлов.
eaconv.exe только 3148 файлов.
Всего .WAV файлы распакованные при помощи eaconv.exe занимают что-то чуть более 2 гигабайт. Уже скомпилированные трэки в .WAV занимают 860 мегабайт (26 песен).
Отмечу, что и в DEMO и в полной версии все трэки из OST'а торчат практически в самом конце файла.
Вернёмся к AMBIENT'у. Прослушивая его по-порядку, меня почему-то всё время преследовало чувство, что он идёт "как-то не так". Хотя не уверен. Возможно, у него какие-то фрагменты должны были повторяться...
Кстати, кто-нибудь просматривал более детально файл .MPF? Тот, где, вся информация? Натолкнулся там на следующие строки, примерно в самом конце:
pursuitid
partnode
newnode
rapsheet
ambstate
Видимо музыка разбита по каким-то группам. Интересно - в какую из них входит OST?..
#30
Отправлено 24 November 2005 - 11:24
Цитата |
Товарищ старшина -=CHE@TER=-, скажите, пожалуйста, каким образом можно первые “256 байт из начала файла отрезать”. Какой прогой или как? |
Вольно, рядовой. (*улыбается*)
Есть пара способов:
1) Тупо скопировать всё, начиная с позиции 256 (100h) в другой файл.
2) Сдвинуть содержимое этого файла на 256 (сразу говорю - будет гемморно, но не понадобится ещё столько же места как в 1-ом случае, чтобы продублировать файл).
Axsis!
Может пригодится (размеры):
Полная:
MW_Music.mpf - 136 148
MW_Music.mus - 533 877 888
DEMO:
MW_Music_D.mpf - 27 820
MW_Music_D.mus - 89 425 920
#31
Отправлено 24 November 2005 - 11:38
#32
Отправлено 24 November 2005 - 13:30
Может Вам тогда стоит сначала взять какую-нибудь книжку для начинающих пользователей ПК?.. Ничего такого сказать не хочу, просто Вы про очевидные вещи спрашиваете.
#33
Отправлено 24 November 2005 - 13:50
#34
Отправлено 24 November 2005 - 15:10
#35
Отправлено 24 November 2005 - 18:19
Расскажите, что Вы делаете - тогда подскажу в каком месте Вы делаете неправильно.
Общий смысл написан в посте №28:
http://www.extractor...topic=995&st=28
Там даже выдержка из "!ReadMe!.txt" файла о том, как пользоваться. Единственное, что нужно сделать, ещё раз повторюсь - скачать программу eaconv.exe с сайта VAG'а (в посте №28, про это тоже написано).
Объясните, в каком месте у Вас не получается?
#36
Отправлено 25 November 2005 - 02:11
#37
Отправлено 25 November 2005 - 11:30
#38
Отправлено 25 November 2005 - 11:32
#39
Отправлено 26 November 2005 - 00:39
спасибо, размеры такие.
знакомый прислал mw_music.mpf, и в игре, как я и предполагал, появилась музыка, играть стало приятнее , еще он обещал дать dvd версию, вот тогда будет совсем класс.
насчёт ambient'а:
скорее всего фрагменты действительно повторяются, возможно даже разное количество раз (ведь в этом смысл интерактивной музыки), а если так, то простое склеивание их, если и даст "гладкий" файл, то он будет казаться "урезанным".
#40
Отправлено 30 November 2005 - 08:55
Цитата |
-=CHE@TER=- |
- Ты планируешь сделать полностью автоматический конвертер музыки (OST саундтрек)?
- Есть какие-нибудь идеи по извлечению, склейки эмбиент музыки???