Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Список навыков


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

#21 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 08:14

А в чем проблема... Сколько качаешь - столько прокачено и будет smile.gif

#22 Алекс Гоу

Алекс Гоу

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 10:35

Мое мнение таое :
Знание рун и Письменность – обединить
Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить
Кожевенное дело и портное – обьединить
Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?!
Собирательчтво – навык очень темны и алогичный.
Плотничество и ремесленное дело – объединить
Добавить магию Творца (баффер) – лечение , воскрешение, восстановление усталости, манны, защитные заклинания
Магия Разрушителя – проклятия, минусы различные. (сюда же огонь и тп ударную магию)
Все оружие тоже объединить на ближнего боя и дальнего.

И с чего такая нелюбовь к опыту других игр – «мы стоим на плечах титанов», надо это помнить.


#23 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 04 June 2005 - 10:53

Цитата
Знание рун и Письменность – обединить
Алхимия и Шаманство, знахарство – объединить
Кожевенное дело и портное – обьединить
Кузнечное дело и металлургия – да с чего вдруг это разные скилы, да еще в Средневековье ?!
Собирательчтво – навык очень темны и алогичный.
Плотничество и ремесленное дело – объединить

И все обьединить и выставить этот один стартовый мега скил по максисуму...Чем больше скиллов тем труднее освоить всю цепочьку комбайну,следовательно будет взаимодействие между игроками,интенсивный обмен товарами и услугами,что еть гут.
Цитата
И с чего такая нелюбовь к опыту других игр
Все какраз с точностью до наоборот,только Термиус опирается видимо не на те игры в которые Вы играли(если играли)

#24 Алекс Гоу

Алекс Гоу

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 11:06

Много скилов - это хорошо , не спорю. Я их объединяю для того чтобы сделать более играбельными и логичными. Кстати будет ли внутри скилов дерево умений или это просто числовые значения?

#25 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 11:52

Это просто числове значения с условными шагами (уровнями).
Да, объеденять не стоит. На Unlim'у, кажется, еще никто не жаловался smile.gif

#26 demonstalker

demonstalker

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 04 June 2005 - 13:10

Однако "дерево" ощутимо подстегнёт командную игру, да и получение некоторых существенных бонусов по прокачке определённых умений не повредит -- а-ля упомянутый выше метеоритный дождь или повышенный дамаг и дальнобойность у арбалетчика-воздушника...

#27 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 13:17

в принципе круто только надо не переборщить а то игроки маятся будут а то и просто забьют на другие школы ( я имею в виду что бы качать мона было не очень сложно несколько стихий...)

#28 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 04 June 2005 - 13:30

Цитата
( я имею в виду что бы качать мона было не очень сложно несколько стихий...)
Какраз-таки и нужно зделать чтобы прокачать все было невозможно и бессмысленно, тк только тогда будет командная игра и взаимодействие, а не атака клонов/комбайнов

#29 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 13:34

блин яж сказал 1-2-3 ане 4-6!!! blink.gif

#30 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 13:36

выж сами писали что несколько нада... а я хочу чтобы мы ( игроки ) не убивались при качании двух например...

#31 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 13:47

Кто за что - я так и не понял. Хаос.

#32 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 04 June 2005 - 16:19

Хм ну я например за- как можно больший набор скиллов,как можно большую вариацию в пределах каждого скилла и за бесконечное разнообразие всего,включая геймплэй

#33 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 04 June 2005 - 16:28

я тожжа biggrin.gif
главное чтобы от уровня к уровню фана было все больше...
это я изложу в " Геральдике"

#34 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 19:50

В крайнем случае, если надумаем сделать специализации, то можно пойти окольным путем. Специализации "Ковка оружия", "Ковка брони" оформляются как навыки (в програмном смысле) и приподносятся под общим заголовком "Кузнечное дело". Только надо ли это, и как это будет выглядеть в таблице навыков - понятия не имею smile.gif

#35 demonstalker

demonstalker

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 04 June 2005 - 20:30

я -- за дерево.

версия:
Кузнечное дело предполагает умение ковать мечи, строгать арбалеты, варить бронь. Однако уровень той или иной аммуниции будет тем выше, чем больше предметов этого типа "сварил" кузнец -- вот вам и специализация -- кузнец по брони, кузнец по арбалетам, кузнец по бронечерепахам...

#36 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 June 2005 - 22:08

Стоп, стоп. У предметов нет уровней. smile.gif Пока.

#37 Алекс Гоу

Алекс Гоу

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 13 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 04:55

Вот и я это предлагал Терминусу - специализацию для каждого кузнеца: кто-то по брони, кто-то по мечам и т.д. Навык выдается на выбор после определнной прокачки, достачно длительной.
То же самое другим спецам, например мечник: двойно удар, удар сквозь броню, свалить с ног(отнимает усталость) и т.д.
При чем специализация будет у каждого своя - это добавит индивидуальности персонажу и не будет АРМИИ клонов.

#38 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 07:33

А пачаму нет уровней?? Мона будет ещё сделать типа градуирование вещей аля ЛА2. Эта нада шобы нубу например не дали кучу колечек амулетоффф,
и т.п. А он через час игры не стал хорошим игроком с клёвым шмотом... Также предотврощает муллов...а то типа пришол " новичек "нашел" оставленные его первым персом деньги и побег покупать калечки и т.д. уже точно зная где что и почем..
Ойойой..
Сразу возникают вопросики... Какое кол-во персов мона создавать? unsure.gif

#39 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 05 June 2005 - 08:54

Чем больше наворотов с разделением навыков и индивидуальностью персонажей, тем сложнее балансировать. В перспективе люди все равно найдут самый удобный путь прокачки и клоны БУДУТ.

Цитата
Какое кол-во персов мона создавать?

Если сможешь оплачивать десятерых - я буду только рад smile.gif

#40 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 08:55

то бишь за каждого нада атдельна платить либо удалять???