Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Дата выхода новой версии?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 71

#21 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 31 March 2005 - 11:17

Я никого не обгадил,потому что не видел еще демки терь видел и вот терь обгажу
Дома нарисованы неплохо,особенно если сравнивать с теми что были раньше..Трава дереья,вода все гуд но когда я увидел горы,они сильно подпортили общую карину..на камень то даже не похожа текстура,скорее это не гора а золоотвал ,да и вход в рудник до общего уровня графики не дотягивает
Про ходьбу,Терм ты уже знаеш мое мнение,если к ходьбе еще когда нибудь можно привыкнуть,но вот удары мечем конечно никакие получились,такое ощущение что он просто взял хз что а не мечь и просто крутит рукой по круговой,и зачем он вес смещает назад при ударе тоже не понятно,так что над анимацией нам нада работать и работать..Но лучшего все равно пока не предвидется в чем и заключается главный минус
Вы в чем вообще анимировали в максе,в чарактер студио или просто с помощью бонес?

#22 Morfius

Morfius

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 56 сообщений

Отправлено 31 March 2005 - 11:30

Будет ли по этой версии проводиться тестирование?

#23 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 11:38

Да не, горы как раз то, что надо... Их основной плюс - за счет своей фактуры мы можем обойтись буквально одним спрайтом. Там на карте их 4, и нет ощущения, что они повторяются smile.gif.
Тачку переделаем.

Анимацию править можно будет. С раскадровкой непросто, но можно. Делали через Character Studio. Там сложность в том,Ю что особо круто изламывать руку нельзя. Даже сейчас заметны глюки...

Вес смещает для прикола smile.gif Можно, конечно, ноги от пояса и ниже вообще не двигать, но по-моему все же лучше смещать...
А вообще, покажи мне идеальную, по твоему мнению, анимацию (в какой игре). Может я по ней смогу что-то сварганить smile.gif

#24 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 11:41

Morfius, тестирование будет. Через день-два постараюсь выпустить патчик, в котором кое-что исправлю. За это время народ напишет про баги (если есть). Вот после патчика и заценим массово.

#25 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 31 March 2005 - 12:47

Линэдж 2 анимирована почти идеально там только на одной рассе с двуручным оружием корпус слегка перекручен...Только наврятли ты гденить ее увидиш -)А из синг плеер я так на вскидку не помню тк давно не во что такое не играл
Возьми мечь и помахай им(нет меча на худой конец возьми тяжелую палку или лом железный весом в пару кг) сразу поймеш чо ходить как ходит наш перс размахивая мечем на голо ,очень не удобно=)А и еще там по моему 1ый кадр анимации не совпадает с последним по этому появляется некое дерганье при окончании удара.Короче ща я доделываю скелет ,сегодня -завта настрою и поробую показать на практике

#26 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 31 March 2005 - 12:53

Да, хотелось бы видеть хорошую анимацию боя. Терм проверь мыло([email protected]).

#27 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 13:28

А я как будто не махал, когда анимацию делал... Махал во всю, так что не парь smile.gif

FlyDragon, туда никогда не пиши smile.gif

#28 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 31 March 2005 - 13:55

Не буду. Так ты получил? =)
Будет ли исправлен тот глюк, что неправильно отображал спрайты при движении игрока? Я его поймал когда чар двигался вверх(вдоль) поля пшеницы.

#29 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 14:15

Получил. Скалу я поправлю. А тот, с перекрытием, исправлен, конечно, будет.

#30 Alpha-koder

Alpha-koder

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 31 March 2005 - 15:17

Клиент не запускается, выдержки из лога :
[2005/03/31 23:12:04] [36712890] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:12:16] [36725448] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:13:48] [36816769] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:14:16] [36845460] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000
[2005/03/31 23:15:00] [36888993] ОШИБКА: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000


#31 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 15:20

Скорее всего виновата древнейшая видюха или древнейшие дрова smile.gif

#32 Alpha-koder

Alpha-koder

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 31 March 2005 - 15:23

NVIDIA GEFORCE 2 400/100 mmx 32mb

#33 Rat

Rat

    Старшина

  • Пользователи
  • 86 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Орел

Отправлено 31 March 2005 - 15:38

нашел баг:
- на одном компьютере запускаю сервер и 2 клиента.
- 2 раза подключаюсь к игре ( двумя разными игроками)
- выхожу из одного клиента (отключаю 1 игрока)
- Второй игрок становится невидимым. (могу скриншот выложить)

#34 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 15:40

Скорее всего не поддерживаются расширения WGL. Во всяком случае те, которые имею т отношение к PBuffer...

Эти фичи появились приблизительно в 1999 году.

#35 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 15:45

rat, двух клиентов на одной машине запускать нельзя smile.gif

#36 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 31 March 2005 - 16:15

В списке информации BitDepth отображается только когда мышкой наводишь на какой нибудь "подписанный" объект, например: фруктовое дерево или магазин.

#37 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 March 2005 - 16:46

Да, это я проверку делал... Сейчас уже не нужно, уберу.

#38 Vogd

Vogd

    Сержант

  • Пользователи
  • 21 сообщений
  • Город:S-Pb

Отправлено 01 April 2005 - 01:28

дым из трубы не идет если труба за пределами экрана:)

#39 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 01 April 2005 - 07:10

Разумеется не идет smile.gif

Вообще, господа, не стесняйтесь создавать новые темы в разделе про баги smile.gif

#40 Morfius

Morfius

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 56 сообщений

Отправлено 01 April 2005 - 10:30

В новой версии варвары меня не атакуют - это так и должно быть? unsure.gif