Тестить не очень интересно.
#1
Отправлено 19 September 2005 - 07:19
Получается сделать 4 слитка (меди или латуни, не помню точно) и при этом быть убитым Диарями, которые вооружены круче чем я. (:
Управы на них нету. Восстанавливается здоровьице крайне медленно, заработать можно только на ягодках... В общем я бы понял, если бы это была реальная игра, но для тестрирования - крайне неприятно... ):
#2
Отправлено 19 September 2005 - 08:27
#3
Отправлено 19 September 2005 - 08:34
#4
Отправлено 19 September 2005 - 08:35
#5
Отправлено 19 September 2005 - 08:41
#6
Отправлено 19 September 2005 - 11:15
Надо тестировать всю игру
#7
Отправлено 19 September 2005 - 14:42
Хм. Вариант. (:
#8
Отправлено 19 September 2005 - 14:53
Нужна одна из двух фишек (или даже обе):
1. Игра нормально альт-табалась
2. В офф-лайне шло восстановление жжизни и силы (которая усталость)
Лучше, чтобы работал 1 вариант, чтобы по 20 раз не коннектиться, а тетстить в промежутке между другими делами. Или в промежутке между тестом поглядеть почту и ответить на асько-сообщение.
Вот так вот! (:
#9
Отправлено 19 September 2005 - 15:01
1. Индикатор рубки и шахтерения (:
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.)
3. Некий кружок в том месте, куда мы направляемся
4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров)
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно)
6. Возможность выкинуть вещь прот\сто перетащив её за окно инвентаря и бросив на землю.
Завтра будет. Больше. (:
#10
Отправлено 19 September 2005 - 16:04
Цитата (lobster_hunter @ 19.09.2005 - 18:53) |
1. Игра нормально альт-табалась Лучше, чтобы работал 1 вариант, чтобы по 20 раз не коннектиться, а тетстить в промежутке между другими делами. Или в промежутке между тестом поглядеть почту и ответить на асько-сообщение. |
А в чем собственно говоря проблемы?
Я вот свободно работаю, играю, отвечаю по аське. Одновременно.
И никаких проблем с Alt+Tab.
#11
Отправлено 19 September 2005 - 16:14
Цитата (lobster_hunter @ 19.09.2005 - 19:01) |
1. Индикатор рубки и шахтерения (: |
Цитата |
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.) |
Цитата |
4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров) |
Цитата |
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно) |
#12
Отправлено 19 September 2005 - 16:18
#13
Отправлено 19 September 2005 - 16:45
Когда мне нужно куда-либо переместить предмет приходится: один раз кликать чтобы его взять и второй раз кликать, чтобы его положить. Удобнее было бы: Нажал кнопку - предмет "взялся", отпустил кнопку - предмет "кинулся".
Ещё тут надумалось.
1. Нужно бы запоминать логин и сделать галочку с возможностью запоминать пароль.
2. Нужно ввести систему имён игроков, чтобы логин был логином, а имя - именем. Почему: Логин может быть маленьким, просто идентификатор вкупе с паролем, а имя может быть разухабистым, с фамилией (на него убрать некоторые символьные ограничения).
Araton
Кто говорит про веселье и занимательность. Я говорю про интерес. Интерес к делу\работе. Знакомо такое понятие? К тому же при нормальном тестировании тестерам даже читы дают, чтобы для опробывания разных вариаций игры им не приходилось долго и упорно ИГРАТЬ. Просто голый тест. Тут же приходится именно тратить время на ИГРУ, но не на ТЕСТИРОВАНИЕ. Тестирование становится побочным эффектом. Вот.
#14
Отправлено 19 September 2005 - 16:48
Я вот свободно работаю, играю, отвечаю по аське. Одновременно.
И никаких проблем с Alt+Tab.
Уж не знаю, может быть я только что с твоей помощью обнаружил баг, а может и нет, но! При альт-табе у меня не сменяется разрешение экрана на дефолтово-виндовое. Ну и частота экрана тоже не меняется. Это сильно напрягает. Если это баг, то могу привести конфу системы.
#15
Отправлено 19 September 2005 - 16:53
Просто я как работаю, так и играю при 1024*768*32 100Hz
#16
Отправлено 19 September 2005 - 17:34
Цитата |
1. Игра нормально альт-табалась |
Проблема такая известна, но неиозвестно решение. Потому пока прийдется потерпеть
Цитата |
2. В офф-лайне шло восстановление жжизни и силы (которая усталость) |
Этого не будет никогда
Цитата |
1. Индикатор рубки и шахтерения (: |
Теоретически можно. Практически - нужно чуть напрячся, чтобы считать удары
Цитата |
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.) |
Изначально так и было, потом перешли к текущему варианту и теперь уже навсегда
Цитата |
3. Некий кружок в том месте, куда мы направляемся |
Будет.
Цитата |
4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров) |
Не будет. Клиент ничего не знает о маршруте.
Цитата |
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно) |
Тоже останется текущая система.
Цитата |
6. Возможность выкинуть вещь прот\сто перетащив её за окно инвентаря и бросив на землю. |
Вообще то это уже работает =)
Цитата |
1. Нужно бы запоминать логин и сделать галочку с возможностью запоминать пароль. |
Можно, но небезопасно. Будет опционально, действительно... Хотя, с другой стороны, KeyLogger'ы не помогут.
Цитата |
2. Нужно ввести систему имён игроков, чтобы логин был логином, а имя - именем. Почему: Логин может быть маленьким, просто идентификатор вкупе с паролем, а имя может быть разухабистым, с фамилией (на него убрать некоторые символьные ограничения). |
Разухабистым сделать не получится =). Ограничения сейчас уже работают... Думаю "Save password" тут все же поможет.
Цитата |
К тому же при нормальном тестировании тестерам даже читы дают, чтобы для опробывания разных вариаций игры им не приходилось долго и упорно ИГРАТЬ. Просто голый тест. Тут же приходится именно тратить время на ИГРУ, но не на ТЕСТИРОВАНИЕ. Тестирование становится побочным эффектом. Вот. |
С читами кроме Вас, через 2 дня уже никто бы не бегал. Все бы прошли . Да и не так у нас "Компания".
#17
Отправлено 19 September 2005 - 19:44
Цитата | ||
Этого не будет никогда :) |
Вообще-то весьма распространённая схема. Единственное что делают, это ограничение на выход при бое, чтобы не читили.
Цитата | ||
Теоретически можно. Практически - нужно чуть напрячся, чтобы считать удары ;) |
Объясню, зачем это нужно. Когда что-либо собираешь, то, лично у меня по крайней мере, всё внимание приковано к верхнему левому углу экрана. (: В этом случае сложно что либо считать. А вот исчезновение иконки над головой персонажа заметно "боковым зрением". Курсор в любом случае "лежит" на объекте добычи, счёлк и пошла вторая порция. Необязательно делать именно индикатор процесса, просто рисовать некую иконку при добыче. Этого было бы вполне достаточно.
Цитата | ||
Изначально так и было, потом перешли к текущему варианту и теперь уже навсегда :) |
Не ясен смысл такого решения. Если из-за ботов, то глупо. Боту можно будет выставить задержку на действия и такая защита рухнет. А если подобные повторные действия (их блокировку) просчитывать на стороне клиента (помимо сервера), то тем самым можно будет разгрузить канал, немного (:
Цитата |
Не будет. :) Клиент ничего не знает о маршруте. |
А как же тактика передвижений по карте? (:
Цитата |
Разухабистым сделать не получится =). |
Жаль, я вот люблю играть персонажем с именем и фамилией. Так он... "настоящий" что ли. (:
#18
Отправлено 19 September 2005 - 19:52
Цитата | ||
Проблема такая известна, но неиозвестно решение. Потому пока прийдется потерпеть |
Скажите, что используется для переключения режимов и что - для вывода графики. Мож чё умное подскажу... (:
#19
Отправлено 19 September 2005 - 21:52
По предидущему посту - изменений не предвидится
#20
Отправлено 19 September 2005 - 22:32
Ну ты компоненты юзаешь какие-то или на API пишешь?
Если последнее, то точно могу что-нибудь умное подсказать, если первое, то нужно знать, что ты юзаешь. (:
Жаль, что всё так консервативно. Но думаю рано или поздно всё равно многое поменяется. Скажем после первого запуска постоянного сервака. (: