Автоматизация процессов в игре
#1
Отправлено 28 November 2005 - 11:56
Вот решил посмотреть как работает опрос в invision pb:)
#2
Отправлено 28 November 2005 - 13:12
Мне кажется, что именно тот вариант, что есть сейчас - оптимален.
Поясняю:
1. Так более неудобно макросникам, чем когда раз в 1-2-5 (в зависимости от выносливости) минут надо сделать ОДИН клик мышкой.
2. Появляется удовольствие от развитого навыка. Так, собирать без остановки что-то 2 минуты очень приятно, если при этом вспоминать что раньше(когда скилл был маленький) каждые 10 сек. приходилось нажимать кнопку.
#3
Отправлено 28 November 2005 - 13:23
А вот на счет удовольствия от развитого навыка согласен пожалуй...
#4
Отправлено 28 November 2005 - 20:47
#5
Отправлено 29 November 2005 - 04:01
#6
Отправлено 29 November 2005 - 19:03
#7
Отправлено 30 November 2005 - 16:22
А вот макросеров не остановит ничто. Могу для эксперимента написать прогу для добычи палок и складывания их на склад
Надо бы добавить в AI такую вещь, чтобы выкидывало из игры, если в запущена известная макрос программа. Наверно не трудно?
#8
Отправлено 30 November 2005 - 17:13
Цитата (Kobik @ 30.11.2005 - 20:22) |
Могу для эксперимента написать прогу для добычи палок и складывания их на склад |
Персонаж с таким же уровнем скила на ручном управлении будет собирать НАМНОГО больше палок.
А так - да, 1 раз в 10 сек клик по точке, где растет куст + раз в 2-3 мин работа со складом.
Цитата |
Надо бы добавить в AI такую вещь, чтобы выкидывало из игры, если запущена известная макрос программа. Наверно не трудно? |
1. Умные юзеры просто поменяют заголовок/клас окна макро-программы.
2. ВСЕ юзеры моментально сотрут игру. Представь - ты запускаешь игру (например Doom3), а на экране окошко - "Это я, Counter-Strike. Не играйте в Doom3." Твоя реакция?
#9
Отправлено 30 November 2005 - 19:03
#10
Отправлено 30 November 2005 - 19:12
#11
Отправлено 30 November 2005 - 19:22
Ну а что касается защиты от этого - это, на мой взгляд, стандартная проверка на ботов и БАН, причем желательно по ипу. Все равно народ, который играет ради удовольствия, будет играть, а те - кто пытается всеми способами упростить себе жизнь, они долго обычно не играют, если только они этим не зарабатывают себе на жизнь (как например в ультиме или в линейке2), тогда бан от них не помогает.
#12
Отправлено 30 November 2005 - 19:27
А тогда смысл делать такое колличество разных навыков и предметов????
Смысл игры - развиваться и использовать навыки. а ты хочешь лишить игры большей половины смысла? Давайте тогда сразу прокачаных чаров давать - тогда вобще время сэкономится сильно???
#13
Отправлено 30 November 2005 - 20:45
Цитата (Omar2002 @ 30.11.2005 - 23:22) |
Сейчас многие уже знают что можно написать свой небольшой прокси сервер - который будет перехватывать весь игровой трафик. |
Цитата |
Между прочим в АИ как я понимаю трафик не шифрованый, ну это не важно - фанаты легкой наживы и расшифровать его смогут, если сильно захочется. |
Цитата |
Короче представьте, что человеку известно сразу же добыл он эту палку или нет, соответственно и никаких дополнительных затрат по времени не будет, даже может быстрее чем у людей получится. Вот так вот. |
Вот только человек сразу сообразит, что к пустому кусту идти не стоит, а макрос допустим после 5 неудач будет менять обьект сбора.
P.S. Написать можно макрос любой сложности. Спор не об этом. Просто надо сделать так, что время, затраченное на его реализацию с большей пользой можно (и нужно!) провети в игре. Вот.
#14
Отправлено 01 December 2005 - 09:34
#15
Отправлено 01 December 2005 - 17:59
Цитата |
Сейчас многие уже знают что можно написать свой небольшой прокси сервер - который будет перехватывать весь игровой трафик. Между прочим в АИ как я понимаю трафик не шифрованый, ну это не важно - фанаты легкой наживы и расшифровать его смогут, если сильно захочется. |
Бог в помощь - трафик давно уже шифруется . Можно звать "фанатов легкой наживы".
Текущий метод шифрации (точнее - метод динамической смены ключа) в перспективе будет усовершенствован.
#16
Отправлено 01 December 2005 - 19:53
То что трафик шифруется - это просто отлично.
Что касается моего того большого высказывания - я ведь что хотел сказать - главное, что настоящие фанаты будут играть сами! Кстати я можно сказать в их числе.
#17
Отправлено 01 December 2005 - 21:24
Цитата (Terminus @ 1.12.2005 - 21:59) |
Текущий метод шифрации (точнее - метод динамической смены ключа) в перспективе будет усовершенствован. |
О, то о чем я и говорил. А при условии того, что ключ будет менятся, универсального (для каждого) макроса через анализ трафика не написать.
Значит, только дейтвия по таймеру/пикселям на экране. Ну, еще в принципе Code Injection
#18
Отправлено 03 December 2005 - 22:21
Я так думаю
#19
Отправлено 04 December 2005 - 08:53
#20
Отправлено 04 December 2005 - 15:02