Геральдика и прочее
#1
Отправлено 05 May 2005 - 16:28
Будет 3 народа, в начале игры будет предложен выбор одной из них.
Пока их тестовые названия: отланданы, вестарды, хотланданцы
Также планируется создания нескольких орденов, в которые персонаж сможет вступить в процессе игры. У всех них должны быть отличительные знаки гербы. Некоторая амуниция будет сделана под эти гербы.
Поэтому предлагаю придумывать гербы и по возможности дать краткую характеристику.
рабочие названия орденов:
- орден крови (туда будут попадать негативные личности)
- священный орден (борцы с орденом крови)
- школа серых воинов
тобишь как минимум 6 гербов-символов
#2
Отправлено 05 May 2005 - 17:22
Но вот название "школа серых войнов" явно не катит,просто создает такое ощущение что им там в качестве униформы вадают круживной слюнявчик тьмы, и школьный портфель бога огня...
#3
Отправлено 05 May 2005 - 18:37
кровавые начинают свой путь с убийств игроков, проще говоря это ПКеры, но чтоб получить окончательный титул они еще должны пройти ряд квестов своей религии
у всех религий, если так хочешь, будут свои предметы (оружие, доспехи ...) и территории с поселениями
#4
Отправлено 06 May 2005 - 06:02
#5
Отправлено 06 May 2005 - 06:59
#6
Отправлено 06 May 2005 - 11:44
именно так, только они смогут его мастерить и только они смогут его носить
у каждого ордена есть своя шкала опыта:
кровавые свой набирают следующими путями:
- убийство нейтральных игроков (возможно и священных)
- убийство священных монстров
- прохождение злых квестов
теряется за:
- смерть
- (убиство своих)
У них будет свой город, со своей охраной от (нетральных) и священных.
Они могут добывать руду, которую не смогут другие.
Соответственно плавить ее и ковать из нее амуницию.
Оружие скованное из этого материала будет обладать уникальными способностями, отнимать дополнительную усталось у атакуемого.
Священные будут набирать совй опыт за убийство кровавых, за убийство злобных монстров, за прохождение священных квестов. Понижается за убийство своих и нейтральных, за смерть, за убийство священных монстров.
Броня священных(в противовес) будет обладать запасом усталости.
К квестом обоих сторон можноприступать имея уже определенный уровень этих религий. Пока квровавый опыт не придет в ноль, не пойдет священный.
Хотелось сделать таких монстров: с которых священные могли собирать полезные для себя ресурсы, а кровавые им во вред их бы убивали(и они долго респаунились бы). Но к сожалению технически этого уже не сделать.
Принимаю идеи, как можно в игровом плане настраивать эти религии друг против друга. Необходимо учитывать о возможных сговорах игроков. Чтобы не было возможности прокачиваться помогая друг другу людям из разных религий.
#7
Отправлено 06 May 2005 - 11:53
как таковой стандартной магии у нас нет
будет руническая магия: одна профессия это вырезание рун на дощечках, другая складывание из них слов, и еще их можно использовать
в этих руничиских словах и будут заклинания, которыми можно будет наносить уроны и прочее..
дак вот разные религии, смогут свои универсальные рунические заклинания состовлять и использовать
еще к предыдущему посту, священные смогут разбирать не сильно поюзанную амуницию кровавых и использовать себе во благо
#8
Отправлено 06 May 2005 - 13:48
Я думаю что настраивать их не придеться если светлый видит темного у него сразу зачешутся руки его замочить, поживится шмотом,разжится на экспу итп.Также наврятли им будет о чем то сговариватся ведь даже одинаковх монстров они мочить не будут,вообще их взаимодействие ограничено только увидел-убил ну или убежал и привел еще друзей
Про магию.Тут надо с реализацией быть очень осторожным а то это можно превратить в совершенно нестоящее занятие,а тогда игра серьезно проиграет
#9
Отправлено 06 May 2005 - 14:47
#10
Отправлено 07 May 2005 - 07:27
Создание монстров с хорошей защитой от физичиских уронов, но слабой от магических и ценность лута данного монстра, повысит стоимость этих занятий.
еще напомнинаю, что этот топ, от части создан для тех, кто хочет что-то делать, но не знает, чем заняться
довольно свободное задание
#11
Отправлено 08 May 2005 - 08:38
Цитата (GuMast @ 6.05.2005 - 15:44) |
У них будет свой город, со своей охраной от (нетральных) и священных. |
Тоесть получаеться подобие WoW,т.е. 2 лагеря ведущих борьбу друг с другом
#12
Отправлено 08 May 2005 - 09:50
#13
Отправлено 10 May 2005 - 18:01
#14
Отправлено 10 May 2005 - 20:44
#15
Отправлено 27 May 2005 - 07:45
1. Гильдия свободных торговцев.
Получают опыт за:
- ХЗ пока
Теряют опыт:
- смерть (в 3 раза больше остальных)
Гильдия свободных торговцев тайно понемногу спонсирует орден крови, поэтому их недолюблювают остальные, но у них можно найти лучшие предметы, которые они покупают у кузнецов и перепродают подороже. Ни с кем не воюют.
Этот орден можно будет еще доработать...
-------------------------------------------------------------------------------
2. Последователи Хаоса
Получают опыт за:
- PK
- Нападения на города
- Убийство торговцев
Теряют опыт за:
- Всякий Хелп нубам, типа лечения и т.п.
- Убийство своих
- Смерть
Последователи хаоса являются темными магами. Они призывают монстров из Ада и они сражаются на их стороне. Они умеют вызывать огненный дождь и имеют сопротивление к огню. Находятся во вражде со всеми, кроме Ордена крови.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Хранители предков
Орден древних войнов борящихся за добро и справедливость. Чем-то напоминают паладинов. Могут призывать духов для защиты и создавать мощные заклинания лечения.
Это только предложения...
#16
Отправлено 04 June 2005 - 07:08
1. Не терять опыт за смерть ( очень важно для нубов и вообще бесит )
2. За убийство игрока из другой гильдии давать приличное кол-во опыта
3. Создать несколько школ магии
например Магия хаоса - средний урон, много лечилок и баффов.
Магия крови - высокий урон, антибаффы( умень. атаки и защ. у моба или игрока)
Магия Света - низкий урон, лучшие лечилки, и мирные баффы(типа невидимость, увелич. скорость)
4. предложение при смерти перса дать 15сек состояния без сознания ( он может написать по клан-чату что его убили, и можно в течение этого времени его воскресить...)
5. создание спецмонстров для гильдий - Свету грифона, Крови беса,Хаосу волка. И чтобы они своих не трогали...
#17
Отправлено 04 June 2005 - 08:15
#18
Отправлено 04 June 2005 - 08:22
#19
Отправлено 04 June 2005 - 08:23
#20
Отправлено 04 June 2005 - 08:30