Godfather
#1
Отправлено 03 April 2006 - 17:40
#2
Отправлено 04 April 2006 - 14:31
#3
Отправлено 04 April 2006 - 17:28
#4
Отправлено 04 April 2006 - 21:46
На случай если у тебя нет этой игрушки, вот некоторая инфа:
файл с музыкой: "audiostreams\mx_gf_01.mus". первые 4 байта: 8f 97 ac 47, остальные 252 байта - нули. частота: 48кГц. GAP находит 1723 файла, eaconv - 1656.
видеоролики: "movies\*.vp6" всего 36 файлов. частота звука тоже 48кГц, но в некоторых роликах аудиодорожек нет.
#5
Отправлено 05 April 2006 - 13:18
В [Total Converter] я просто тупо и мрачно конвертирую все файлы .VP6, так что можешь попробовать - теоретически (теоритечески, если EA ничего не меняли) - они у тебя сконвертятся.
Что насчёт OST - то сейчас гляну - игру только возьму, позже отпишу тут (этот пост исправлю, так что новых сообщений в этой ветке не будет).
В NFS9MW у меня был оригинальный OST, так что я знал, что с чем склеивать (напомню, что формат файла .MPF так и остался неразобранным), а как тут склеивать - пока не знаю. Хорошо, если треки по-порядку и нет какой-нибудь "динамической" музыки.
Добавлено (05.04.2005):
Да, как я и думал - с видео никаких проблем не возникло. Проблемы с музыкой. В частности самая большая проблема - у меня не читается файл "mx_gf_01.mus" - образ DVD оказался битым... Ч-чёрт. Сейчас жду, возможно, мне сегодня дадут другой.
Ещё добавлено (06.04.2006):
Игра будет либо до конца недели, либо на выходных. Ждём-с...
#6
Отправлено 11 April 2006 - 23:40
Внутри .mus файла куча таких же .mus файлов.
Конвертируются всё нормально, но проигрываются слишком медленно... Как будто жуёт - как бороться?
#7
Отправлено 16 April 2006 - 09:48
#8
Отправлено 16 April 2006 - 14:19
#9
Отправлено 16 April 2006 - 16:26
Нигде нету игры! Я повешусь скоро!
Единственное, что удалось накопать - этот самый битый образ!
Как появится нормальная версия, хоть где-то - сразу отпощу, что и как получилось!
Ещё раз приношу извинения...
#10
Отправлено 17 April 2006 - 12:34
player98198 has shared an Extractor/Rebuilder utility for The Godfather, compatible with both PS2 and X-Box versions as well as any region.
http://slil.ru/22689989
Саму игру нашел у себя в локалке на двух-дисковом образе, как солью, может получится поколупать её =)
Сообщение отредактировал Siberian_GRemlin: 17 April 2006 - 14:58
#11
Отправлено 17 April 2006 - 16:01
Если ничего не случиться, то завтра-послезавтра будет конвертер...
Добавлено позже:
Фу, ты ч-чёрт! Народ! У кого ещё есть игра - скажите, там есть какое-нибудь подобие .MPF файла, типа как в Most Wanted?.. А то там хоть OST был и можно было слушая, понять что с чем склеивать, а тут вообще ничего не понятно... Сдаётся мне, что тут тоже есть динамическая музыка... Короче, я сижу в луже. Как скажите, по какому принципу что и с чем склеивать - так сразу сделаю экстрактор... Пока что буду думать, слушать и смотреть... Уже ничего не обещаю.
#12
Отправлено 17 April 2006 - 17:41
mpf-файла я не заметил. но от него толку все равно ноль - формат-то неизвестен. музыка вроде не динамическая. но в тоже время треков длинее минуты что-то не видно.
#13
Отправлено 17 April 2006 - 18:34
Трэков длиннее минуты - завалом. Только они какие-то не прикольные... (*улыбается*) Там какой-то мужик что-то надрывается поёт.
А почему я про динамическую музыку подумал, так потому что музыка... как сказать - есть какой-то мотив и он, вдруг, резко сменяется на полуноте на совершенно другой мотив. Вывод: у него нет окончания и в игре он зациклен, а когда надо его приглушают при помощи Fade-out эффекта и, когда его совсем не будет слышно, останавливают.
Насчёт .MPF - да, формат неизвестен, но если бы был - то пришлось бы формат мучить, так как тут вообще ситуация патовая.
Мне, кстати, думается, что ребята из EA games засунули .MPF прямо в .EXE файл. Однако, хрен редьки не намногим сладьше, т.к. .EXE файл чем-то зашифрован, плюс там нет сигнатуры, так что где он там есть - непонятно (если он, конечно, там). Потому что так, сверху, его нигде не видно.
В принципе, мне не обломно 1723 файла прослушать и попытаться их хоть как-то соединить... но муторно (*улыбается*), да и к тому же:
1) Я не буду 100% уверен, что они соединяются именно в этом порядке.
2) Я не буду 100% уверен, что они соединяются, скажем с N по M, а не с N-1 по M+10 (мотив, конечно, отловить можно, но не всегда).
3) Мне не нравится делать недоработанные программы, которые непонятно что распаковывают. (*улыбается*) Я хочу быть уверен в результате - что он правильный. Не люблю халтуру гнать.
Так что думаем, товарищи... Надо что-то делать. В принципе, ещё раз говорю, лажу сделать недолго.
Если ни у кого идей не будет - выложу, что есть. (*морщится*) Блин, недоработанный будет...
---
Как вариант, могу сделать программу, которая просто оттуда все .WAV вытаскивает и пусть кто как хочет - тот так их и склеивает. (*улыбается*)
#14
Отправлено 17 April 2006 - 20:34
Оплошал я, оказывается динамическая музыка есть. Начинается с самого начала mus-файла и дальше кусочками 2-8сек. И что самое плохое, кусочки эти похоже не по порядку идут
Добавление:
Нашлись mpf-файлы. Целых две штуки, вроде одинаковые. Лежат в архивах .str:
frontend_pc\frontend_pc.str, смещение 0x024b34c0 и godfather_v4\godfather_global_global.str, смещение 0x0088be00.
Сообщение отредактировал jTommy: 17 April 2006 - 21:20
#15
Отправлено 18 April 2006 - 14:10
О, респект тебе огромный!
Да, ты прав - в этих файлах один и тот же .MPF
Я воспользовался программой, которую постил вот в этой ветке (кое-какие выдаваемые ей значения совпадают с теми, что были в NFS9MW):
Need For Speed IX - Most Wanted
А вот что, собственно, получилось:
Код |
File sign = 1346782328 Reserved #1 = 28311813 Reserved #2 = 0 Filesize = 110644 4 20 Structure strings: stinger|┐ ═А┐ ╠р bar|ger ┐ ═А┐ ╠р brothel|┐ ═А┐ ╠р club|el ┐ ═А┐ ╠р cun| el ┐ ═А┐ ╠р tatt|el ┐ ═А┐ ╠р str| el ┐ ═А┐ ╠р end| el ┐ ═А┐ ╠р chasestuff|А┐ ╠р drivingstuff| ╠р f2f|ingstuff ╠р f2fviol|tuff ╠р |
Кстати, товарищи, заметили, что строчек больше? В NFS9MW их было всего 5 - а тут аж 12. Тоже, вопрос ещё тот...
Xplorer!
У тебя есть игра? Можешь тоже что-нибудь сказать? Если есть идеи - то за мной не заржавеет - могу прислать тебе спецификацию на .MUS, если разберёшься с .MPF. В конце концов - не столько важно, кто напишет распаковщик, сколько результат - чтобы он был. (*улыбается*) Ни в коем случае не пытаюсь свалить всё на тебя, просто мне необходима помощь, а ты здорово в звуковых форматах рубишь.
В общем, я пороюсь, но ничего не обещаю - у меня плохо получается. В прошлый раз с NFS9MW так и не разобрался. Может в этот раз больше повезёт. (*улыбается*)
Если у кого появятся какие-то соображения не озвученные здесь - обязательно пишите!
Добавлено:
Кстати, никто не пробовал искать в .MPF те 4 байта, которые стоят в самом начале .MUS файла? Они там есть - в аккурат после таблицы имён. Что интересно - в NFS9MW они тоже есть, как в DEMO, так и в полной версии, но перед ними идут какие-то таблицы (особенно они хорошо видно в DEMO версии). Возможно, что это и есть, те самые таблицы, по которым собирается OST. А так как в The Godfather'е их нет - то это наводит на мысль, что там все композиции динамические...
#16
Отправлено 18 April 2006 - 18:09
Цитата (-=CHE@TER=- @ 18.04.2006 - 18:10) | ||
jTommy! О, респект тебе огромный! Да, ты прав - в этих файлах один и тот же .MPF Я воспользовался программой, которую постил вот в этой ветке (кое-какие выдаваемые ей значения совпадают с теми, что были в NFS9MW): Need For Speed IX - Most Wanted А вот что, собственно, получилось:
Кстати, товарищи, заметили, что строчек больше? В NFS9MW их было всего 5 - а тут аж 12. Тоже, вопрос ещё тот... Xplorer! У тебя есть игра? Можешь тоже что-нибудь сказать? Если есть идеи - то за мной не заржавеет - могу прислать тебе спецификацию на .MUS, если разберёшься с .MPF. В конце концов - не столько важно, кто напишет распаковщик, сколько результат - чтобы он был. (*улыбается*) Ни в коем случае не пытаюсь свалить всё на тебя, просто мне необходима помощь, а ты здорово в звуковых форматах рубишь. В общем, я пороюсь, но ничего не обещаю - у меня плохо получается. В прошлый раз с NFS9MW так и не разобрался. Может в этот раз больше повезёт. (*улыбается*) Если у кого появятся какие-то соображения не озвученные здесь - обязательно пишите! Добавлено: Кстати, никто не пробовал искать в .MPF те 4 байта, которые стоят в самом начале .MUS файла? Они там есть - в аккурат после таблицы имён. Что интересно - в NFS9MW они тоже есть, как в DEMO, так и в полной версии, но перед ними идут какие-то таблицы (особенно они хорошо видно в DEMO версии). Возможно, что это и есть, те самые таблицы, по которым собирается OST. А так как в The Godfather'е их нет - то это наводит на мысль, что там все композиции динамические... |
ребята как вы во всём этом рубите-то
#17
Отправлено 24 April 2006 - 19:48
Давайте по теме, ок? А с такими вопросами, пожалуйста, в подфорум "Базар" - там уже подобная тема была, кажется.
Народ!
Катастрофически нет времени! Есть одна идейка, я проверю, но если ничего не выгорит - то ничего не выгорит. Ещё раз говорю - если ничего не получится, то могу просто выложить парсер-распаковщик .MUS файлов, а там дальше уже сами их как хотите склеивайте (после того, как перегоните в .WAV при помощи eaconv.exe).
Xplorer!
Что-нибудь удалось накопать? Есть вообще какие-нибудь соображения?
Мне катастрофически нехватает пинка в нужную сторону - я где-то торможу...
JTommy!
А тебе что-нибудь новое удалось накопать?
В общем, пока что сидим без данных. По полученной недавно информации, EA использует этот формат во всех своих играх, после NFS9MW. Так что если раскопать его сейчас - можно сберечь кучу нервных клеток в будущем...
#18
Отправлено 25 April 2006 - 18:52
2CHE@TER: хотя бы сейчас парсер дай пожалуйста и ссылку на еаконв.ехе если можно, уж очень хочется джаз вырезать который играет в разнных помещениях
#20
Отправлено 27 April 2006 - 09:21