Травки - корешочки.
Автор
ud (aka Banshee)
, Apr 17 2004 10:38
Сообщений в теме: 43
#1
Отправлено 17 April 2004 - 10:38
думаю не сложно, но нужно сделать спавны всяких травок-корешков-грибков. Чтоб я мог собирать это все и руководствуясь знаниями, опытом и чутьем профессионального шамана-экспериментатора смог создать свой непревзойденный Эликсир Среднего Опустошения (ээ, а что это? )
Хочу, чтоб рецепты существовали в виде свитков, добавляемых в мой Персональный Травник, ну или как там эта книжка называется.. но. Чтоб рецепты были бы всего-лишь описательного характера (а не средством вызывания менюшки какой-то). А действие совершалось - добавлением, скажем компонентов в некую ступку и дальнейшим "юзанием". Можно предусмотреть различные *алхимические устройства.
Название банально: алхимия.
Важно: превратить процесс сбора и перемешивания ингредиентов в целый ритуал. Вообще, это принципиальный пункт для каждого навыка. Надо чтоб навык был не просто неким цифровым выражением (А я Алхимию до 23% докачал!!! теперь бульончики из бледных поганок варить могу!) - а чтобы игрок реально чувствовал себя опытным Алхимиком. (а есть у меня деляночка заветная.. Уух там какая трава растет 8) )
Хочу, чтоб рецепты существовали в виде свитков, добавляемых в мой Персональный Травник, ну или как там эта книжка называется.. но. Чтоб рецепты были бы всего-лишь описательного характера (а не средством вызывания менюшки какой-то). А действие совершалось - добавлением, скажем компонентов в некую ступку и дальнейшим "юзанием". Можно предусмотреть различные *алхимические устройства.
Название банально: алхимия.
Важно: превратить процесс сбора и перемешивания ингредиентов в целый ритуал. Вообще, это принципиальный пункт для каждого навыка. Надо чтоб навык был не просто неким цифровым выражением (А я Алхимию до 23% докачал!!! теперь бульончики из бледных поганок варить могу!) - а чтобы игрок реально чувствовал себя опытным Алхимиком. (а есть у меня деляночка заветная.. Уух там какая трава растет 8) )
#2
Отправлено 17 April 2004 - 10:42
Алхимия будет точно. каком виде, пока не ясно. Но ясно, что для существования "заветной деляночки" нужен большой мир
#3
Отправлено 17 April 2004 - 12:37
вот пример приведу:
Есть локация "Болота Аракаса" , скажем.
Каждые Н минут там осуществляется проверка триггера на возможность заболеть "Аракасской лихорадкой".
Типа
ВозможностьЗаболеть := НекаяВероятность+Рандом(20)
ИмунныйСпасбросок := ИмунитетКБолезням+Рандом(20)
Если СпасБросок<ВозможностьЗаболеть то
Игрок.Приболел;
Но произрастает на тех-же самых болотах (и более нигде) "папоротник сухолиственный" , который в смеси с "почкой бегемота" и небольшой доли "спирту медицинского" даст нам замечательный "Бальзам Битнера", излечивающий данную лихорадку(и дающий иммунитет от нее на Н времени).
Такчто любой искатель приключений, прежде чем отправисться мочить гадов ползучих на те болота - должен будет закупится нашим
бальзамчиком, если ему конечно не хочется в течении Н времени получать -5 Str и -5 Dex пенальти какой-нибудь.
Есть локация "Болота Аракаса" , скажем.
Каждые Н минут там осуществляется проверка триггера на возможность заболеть "Аракасской лихорадкой".
Типа
ВозможностьЗаболеть := НекаяВероятность+Рандом(20)
ИмунныйСпасбросок := ИмунитетКБолезням+Рандом(20)
Если СпасБросок<ВозможностьЗаболеть то
Игрок.Приболел;
Но произрастает на тех-же самых болотах (и более нигде) "папоротник сухолиственный" , который в смеси с "почкой бегемота" и небольшой доли "спирту медицинского" даст нам замечательный "Бальзам Битнера", излечивающий данную лихорадку(и дающий иммунитет от нее на Н времени).
Такчто любой искатель приключений, прежде чем отправисться мочить гадов ползучих на те болота - должен будет закупится нашим
бальзамчиком, если ему конечно не хочется в течении Н времени получать -5 Str и -5 Dex пенальти какой-нибудь.
#4
Отправлено 17 April 2004 - 12:41
Мысль интересная. Только для каждой болезни нужено придумать свои особенные спец-эффекты. Средставми Direct3D можно обеспечить дальтонизм, например . Точнее - invert и grayscale. Бдет прикольно
#5
Отправлено 17 April 2004 - 15:49
ну и я так думаю. и реализовать не так уж и сложно
#6
Отправлено 17 April 2004 - 16:39
Да прикольно будет если не будет написано что это болезнь и как она называется это уже должен определять доктор-игрок который знает все эти фишки и как их лечить=)
#7
Отправлено 10 May 2004 - 14:33
Еще бы неплохо, если бы был яд в игре.
Представьте ситуацию, прибегает в город отравленный воин. Яд медленный, но неотвратимый. Бежит к алхимику, а то ему - противоядие есть, но я взамен заберу все твои деньги, иначе сдохнешь и потеряешь 2 дня прокачки и 1 очко силы.
Представьте ситуацию, прибегает в город отравленный воин. Яд медленный, но неотвратимый. Бежит к алхимику, а то ему - противоядие есть, но я взамен заберу все твои деньги, иначе сдохнешь и потеряешь 2 дня прокачки и 1 очко силы.
#8
Отправлено 10 May 2004 - 14:53
Ну, в общем, определенный упор на болезнях действительно будет
#9
Отправлено 10 May 2004 - 15:47
Болезни рулят!правда не в реале
#10
Отправлено 10 May 2004 - 16:36
К стати, о противоядиях.
Способ приготовления противоядий достаточно прост, но в то же время трудоемок. Основывается все на синтезе противоядий организмами животных.
Например берется овца, отравляется ядом королевской кобры, но вводится несмертельная доза, с которой овца легко справляется. Организм овцы начинает вырабатывать антитела и/или ферменты, которые справляются с ядом. В общем остается экстрагировать это вещество из крови овцы и противоядие готово.
Я это к чему клоню. Если убийцы будут доставать очень сложные яды в труднодоступных местах, то и лекарям-алхимикам для изготовления противоядий понадобятся те же самые яды.
Способ приготовления противоядий достаточно прост, но в то же время трудоемок. Основывается все на синтезе противоядий организмами животных.
Например берется овца, отравляется ядом королевской кобры, но вводится несмертельная доза, с которой овца легко справляется. Организм овцы начинает вырабатывать антитела и/или ферменты, которые справляются с ядом. В общем остается экстрагировать это вещество из крови овцы и противоядие готово.
Я это к чему клоню. Если убийцы будут доставать очень сложные яды в труднодоступных местах, то и лекарям-алхимикам для изготовления противоядий понадобятся те же самые яды.
#11
Отправлено 10 May 2004 - 16:48
QUOTE |
Очень сложные яды в труднодоступных местах |
Ты имеешь ввиду находить животных с ядом? И для того чтобы получить прортивоядие понадобится то же самое существо.
А что, мне нравится идея.
#12
Отправлено 10 May 2004 - 16:58
QUOTE |
К стати, о противоядиях. |
Давай, описывай технику производства противоядий
#13
Отправлено 10 May 2004 - 17:15
Я предлагаю такой вариант.
Думаю стоит ввести для ядов 1 доп. параметр. Который обозначает силу яда (ну так же как у алкоголя градусы :wink: ).
Для получения противоядия алхимик делает ослабленый яд (нуна сделать возможность регулировки силы яда, естественно максимальный показатель этой силы зависит от умения алхимика ) и отравляет им овцу к примеру, после того как действие яда пройдет он берет кровь овцы и делает из не противоядее.
Думаю стоит ввести для ядов 1 доп. параметр. Который обозначает силу яда (ну так же как у алкоголя градусы :wink: ).
Для получения противоядия алхимик делает ослабленый яд (нуна сделать возможность регулировки силы яда, естественно максимальный показатель этой силы зависит от умения алхимика ) и отравляет им овцу к примеру, после того как действие яда пройдет он берет кровь овцы и делает из не противоядее.
#14
Отправлено 10 May 2004 - 17:44
Для понижения концентрации используетса вода
#15
Отправлено 10 May 2004 - 17:48
Чтоб мне провалиться. :twisted:
#16
Отправлено 10 May 2004 - 18:20
Да я думаю что не стоит зацикливаться на концентрациях. Просто если скилл алхимика в области противоядий недостаточен - овца сразу сдохнет. Ну с определенной вероятностью. Надо же как-то скилл качать - пусть овцами запасается.
Итого для изготовления противоядия понадобятся:
1. Яд
2. Шприц
3. Овца
4. Система переливания крови. Или опять шприц.
5. Установка для перегонки крови. Это либо центрифуга, либо нечто страшное стеклянное из кучи трубок и змеевиков. Либо и то и другое.
Итого для изготовления противоядия понадобятся:
1. Яд
2. Шприц
3. Овца
4. Система переливания крови. Или опять шприц.
5. Установка для перегонки крови. Это либо центрифуга, либо нечто страшное стеклянное из кучи трубок и змеевиков. Либо и то и другое.
#17
Отправлено 10 May 2004 - 18:30
device, ты вообще в курсе, какой у нас век? Шприц отменяется. Будем считать, что заражение происходит не очень гуманно, как и добыча зараденной крови. Меня больше интересует - что есть овца? Эдакий NPC, единственное назначение которого - терпеть яд?
Кстати, насчет NPC. В игре будет такое ограничение - на одной карте одновременно может находится не более 255 существ. Т.е. игроков+NPC (монстров). Можно отвести 200 мест для игроков (итак очень много), тогда на карте сможет находится 55 других существ, но это не очень много.
Кстати, насчет NPC. В игре будет такое ограничение - на одной карте одновременно может находится не более 255 существ. Т.е. игроков+NPC (монстров). Можно отвести 200 мест для игроков (итак очень много), тогда на карте сможет находится 55 других существ, но это не очень много.
#18
Отправлено 10 May 2004 - 18:36
ХАха Есть Овца -значит есть трава ,есть трава -есть фермер, есть фермер есть новый класс!!
#19
Отправлено 10 May 2004 - 18:38
А может вместо овцы использовать самих игроков? 8)
Вот вам и взаимовыгода. Насчет предназначения овец - где то мы кажется обсуждали их предназначение.
ЗЫ: Без диздока всё труднее и труднее :wink:
Вот вам и взаимовыгода. Насчет предназначения овец - где то мы кажется обсуждали их предназначение.
ЗЫ: Без диздока всё труднее и труднее :wink:
#20
Отправлено 10 May 2004 - 19:03
QUOTE |
Насчет предназначения овец - где то мы кажется обсуждали их предназначение. |
Извращений не будет.
QUOTE |
ЗЫ: Без диздока всё труднее и труднее |
Процесс пошел