Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

ПОЖЕЛАНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 137

#1 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 20 September 2005 - 01:36

Специальный топ для ваших идей.

#2 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 22 September 2005 - 15:36

1.Сделатьйте так что бы мешки(вещи на полу) в шахтах пропадали так же быстро как и на улице, а то ходишь как попомойке куча мешков кругом с ненужным барахлом всяким.

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 22 September 2005 - 16:31

Скорость пропадания одинаковая.

#4 Rat

Rat

    Старшина

  • Пользователи
  • 86 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Орел

Отправлено 22 September 2005 - 17:02

Цитата (Эвин_Винтер @ 20.09.2005 - 05:36)
Специальный топ для ваших идей.


- сделать задержку между употрблением красных бутылок. (например 3 или 5) секунд. В настоящее время поединок между игроками идет по принципу "у кого бутылок больше". после появления задержки можно , например, турниры устраивать, и уже не получиться одному на война идти.

#5 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 22 September 2005 - 17:17

думаю, в полной версии будет не так просто достать эти бутылочки, как в тесте, так что все нормально

#6 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 22 September 2005 - 18:11

Terminus странно значт так накидывают =)) А када следующий отчет будет?? а то тама тока за 19 число и все =))

#7 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 22 September 2005 - 18:12

Rat не скажите я временами воина ваще без бутылей убираю в салат =)
как повезет в общем =)


#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 September 2005 - 05:10

Цитата
- сделать задержку между употрблением красных бутылок. (например 3 или 5) секунд. В настоящее время поединок между игроками идет по принципу "у кого бутылок больше". после появления задержки можно , например, турниры устраивать, и уже не получиться одному на война идти.

Кое-что планируется в этой области smile.gif

#9 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 11:01

Думаю ягоды нам кустах больно быстро растут.....так-же и яблоки

#10 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 18:54

Еще предложу Подобие сэйф-файлов
В них будут хранится:
Вся стата героя, его вещи, имя естесно и тп
Или оставить на сервере.....


#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 September 2005 - 20:06

Kpolus, достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи. Сейвов игрока не будет никогда smile.gif

Насчет бутылок я подумал так... При встрече где-нибудь в темном лесу действительно преимуществом будет обладать тот, у кого больше бутылок (впрочем, при этом он должен быть не слабей противника). А вот в турнирных боях разных можно будет вообще запрещать прием восстановительных средств.

#12 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 07:33

Предлагаю следующее :
[1]Установить связь времени выполнения работы с уровнем навыка персонажа выполняющего её.(Тем кто видел как рядом работают мастер и ученик меня поймут smile.gif ).
[2]Сделать так что-бы все деревья в игре можно было рубить.А то несерьёзно просто выглядит стоят 3 персонажа в густом лесу и ждут пока новое дерево вырастет laugh.gif .
[3]Увеличить количество пород деревьев , теми же навыком и требованием инструментов можно предупредить тотальное превращение лесов в пустыри wink.gif ,впридачу увеличение пород дерева, даёт возможность производства нескольких видов одного предмета smile.gif
[4]Кстати вероятность изготовления в реале двух полностью идентичных вещей крайне ничтожна предлагаю увеличить количество параметров, и опять таки сделать зависимость качества изделия от навыка персонажа, что увеличит разнобразие предметов.
[5]И всё-таки скорость и урон от атаки должны иметь большую зависимость от силы и ловкости, например персонаж с прокаченой силой но не прокаченой ловкостью будет бить сильно и редко(впридачу не очень метко),персонаж же с противоположной прокачкой бить будет слабже, быстрее, и с большей вероятностью попадания.

На этом временно прервусь, в зависимости от отзывов на данные предложения последуют новые wink.gif

p.s.Чуть не забыл самое главное !!!Вот:
[6]Сделать автоматический ответ на атаку! Из-за того что интернет бывает зачастую нестабильным, бывает довольно обидно быть убитым какой-нибудь мелкой зверюшкой(хомячком например biggrin.gif ) или задрипаным дикарём!

#13 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 08:04

Хех...Второе предложение снимается tongue.gif

#14 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 08:07

Ну вот... Опять сервак не работает...

#15 Hippo

Hippo

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 47 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 24 September 2005 - 08:25

ONEday
сервер тоже человек. у него выходной wink.gif

1. Поддерживаю. А если усталость действительно будет зависеть от времени, то вообще все правильно получится.

3. Сначала надо разобраться с идеей топлива.

4. Занятно... Хотя что-то неопределенное меня в этом смущает... Может, просто различную прочность делать...

5. Бесспорно. Хотя скорость должна зависить и от силы. Чтобы быстро махать огромной дубиной все-таки важнее именно сила...

6. Только если выключаеимый. Иногда может слегка получить по морде.

#16 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 08:49

Млин никак не могу привыкнуть ))))
Я вот тоже человек, а в субботу работаю laugh.gif

#17 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 08:50

Хотя....
Нет я уже не работаю, я уже иду домой laugh.gif

#18 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 08:58

Цитата (Terminus @ 24.09.2005 - 00:06)
Kpolus, достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи. Сейвов игрока не будет никогда smile.gif

Насчет бутылок я подумал так... При встрече где-нибудь в темном лесу действительно преимуществом будет обладать тот, у кого больше бутылок (впрочем, при этом он должен быть не слабей противника). А вот в турнирных боях разных можно будет вообще запрещать прием восстановительных средств.

Клевое у меня терь имя laugh.gif ....прикольно написал - КПОЛУС laugh.gif

#19 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 08:58

Цитата
3. Сначала надо разобраться с идеей топлива.


Идея ! НУЖЕН УГОЛЬ(каменный)!

Цитата
5. Бесспорно. Хотя скорость должна зависить и от силы. Чтобы быстро махать огромной дубиной все-таки важнее именно сила...


Вношу поправку(О!):
Сила для двуручного, ловкость для одноручного оружия


#20 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 24 September 2005 - 09:01

Цитата (=*KLOPUS*= @ 24.09.2005 - 12:58)
Цитата (Terminus @ 24.09.2005 - 00:06)
Kpolus, достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи. Сейвов игрока не будет никогда smile.gif

Насчет бутылок я подумал так... При встрече где-нибудь в темном лесу действительно преимуществом будет обладать тот, у кого больше бутылок (впрочем, при этом он должен быть не слабей противника). А вот в турнирных боях разных можно будет вообще запрещать прием восстановительных средств.

Клевое у меня терь имя laugh.gif ....прикольно написал - КПОЛУС laugh.gif

А чё , нормальное имя КПУЛОС-это звучить гордо млинь!!! laugh.gif