Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Для Nero


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 24

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 August 2005 - 17:15

В 14:12мск зафиксировано 14 попыток производства с мгновенным их прерыванием. Было такое? smile.gif
В какое время пропали свитки? "В районе 15:00" не катит...

Еще. Вчера у тебя ошибка была, List out of Bounds (-1). Логи показывают, что ты в этой время бился с Воином, и умер от его дубины. Во время смерти и произошла ошибка. Все верно?

#2 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 23 August 2005 - 17:46

Да 14 попыток было, ето я проверял, потому что свиток как-то так и пропал. По моим часам было 14:52 приблизительно (часы у меня не верные), но свиток пропал до 14 попыток. Но свиток, я уверяю, пропал точно. Я в этом уверен, потому что была два свитка: один 1(~)/10 другой 10/10. И вот сразу после того как закончился 1(~)/10 пропал 10/10.
Билься я с Воином, но самое интересное мне об ошибке сервер ничего не сказал dry.gif .

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 August 2005 - 18:18

Где был 1/10 и откуда пропал 10/10? Ничего не понятно smile.gif. Не тыкал ли во все подряд во время производства, повледшего за собой исчезновение? Не появился ли свиток в инвентаре, после выхода из производственного здания? (если положить вещи в буфер проихзводства, а потом выйти, все вернется).

#4 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 23 August 2005 - 18:42

Значит так у меня было два свитка ПЕРВЫЙ (1/10) и ВТОРОЙ (10/10).
Я сделал заготовку и ПЕРВЫЙ исчез, положил второй сделал еще заготовку. И как только она сделалась этот слиток почемуто показался в инвентаре и одновременно был в буфере производства , я не понял, подумал что так и должно и продолжил, и в следующей попытке что-то сглючило и свиток исчез.
Может это одноразовый глюк, связанный с пакетами данных или еще чем-то но факт того что свиток пропал, хотя в нем оставалось ТОЧНО 8/10 попыток Я ЗА ЭТО ОТВЕЧАЮ. smile.gif

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 August 2005 - 18:47

Сначала свиток, потом "этот слиток"... Так свиток или слиток? smile.gif Получается, после производства свиток перелетел в инвентарь (исчезнув из буфера производства), ты доложил материалов, нажал на производство, тебе ничто не помешало, но свиток исчез? Причем, получается из твоего описания, что изсчез он из инвентаря smile.gif

#6 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 23 August 2005 - 18:53

Свиток, свиток smile.gif это я описАлся smile.gif да ВТОРОЙ свиток каким-то образом стал видет и в инвентаре и в буфере, и потом просто пропал. Я думал в твоих логах должно было отложится что-то на то время.

#7 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 August 2005 - 19:11

Цитата
свиток каким-то образом стал видет и в инвентаре и в буфере, и потом просто пропал

Во Во Во!!!А это у меня было!!!
Точна такая же ерунда, тока ошибок не выдавала

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 23 August 2005 - 19:38

буду думать.

#9 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 23 August 2005 - 19:53

Может произошёл банальный лаг?

#10 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 24 August 2005 - 06:33

Я поймал этот баг или лаг на скриншоты. Терм проверь почту.
Да и я тебе логи свои отослал.

#11 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 24 August 2005 - 09:02

Нет это не просто лаг.
У меня он опять произошел по моим часам 13:49 (Москва).
Взял я РОВНО 20 руды и 30 палок и сделал "11" слитков. Все были ИМЕННО ТАК.
Опять два компонента после производства остались в буфере, пришлось выйти из плавильни, а когда зашел компоненты не исчезли, видимо, а переместились из буфера в инвентарь. Короче я получил ОДИН халявный слиток меди smile.gif
Это происходит когда много производишь. Но в это же время я заметил, что был не один в плавильне dry.gif

#12 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 August 2005 - 15:40

Да, есть такая запись:
Цитата
[2005/08/24 13:48:02] [17704328] Попытка производства: Nero
[2005/08/24 13:48:02] [17704328] ОШИБКА: Несоответствие формулы производства и фактическим набором компонентов!
[2005/08/24 13:48:02] [17704328] Компонентов в формуле:2
[2005/08/24 13:48:02] [17704343] 001A
[2005/08/24 13:48:02] [17704343] 001D
[2005/08/24 13:48:02] [17704343] Компонентов буфере:0


Значит, говоришь, это так всегда бывает, после того, как после производства не пропадают компоненты?

По моим сведениям этот же баг был у тебя сегодня в 11:10, 15:34 и у Аратона в 14:53...

#13 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 24 August 2005 - 17:54

Цитата
Значит, говоришь, это так всегда бывает, после того, как после производства не пропадают компоненты?

Ага, именно. Компоненты в буфере остаются почему-то, но кнопку ПЕРЕРАБОТАТЬ нажать незя, приходится выходить из здания. В инвернаре компоненты остаются, но это не всегда, иногда. Я так и не понял сути глюка, не могу пока выяснить причины.


Цитата
По моим сведениям этот же баг был у тебя сегодня в 11:10, 15:34 и у Аратона в 14:53...

Да у меня сегодня два раза так произошло.



#14 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 24 August 2005 - 18:10

Мне еще интересно следующее, я пытаюсь понять как ты реализовал, когда несколько человек одновремено что-то плавят или длают в одном здании?
Но наверное для каждого при входе в здание создается своя "маленькая плавильна", которая наверняка не влияет на другие? И для каждого наверное свой поток, или все попорядку?
Просто интересно, могут два потока или пакеты влият друг на друга?

У меня просто есть мысль, что пакет сервер получает не полность или полность, но не правильно. И мне кажется, что где-то что-то путается dry.gif и наверное из-за других пакетов, и пакетов, быть может, других игроков. Надо может поподробнее логи делать, прямо каждый пакет расписывать smile.gif геморно конечно, но полезно.

#15 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 24 August 2005 - 18:29

Протоколирование пакетов не отвечает моей политике безопасности smile.gif
Для каждого вошешего в плавильню действительно создается отдельный интерфейс.
Сервер пакеты получает правильно... Схема, на самом деле следующая:
1) Игрок кладет компоненты
2) Клиент проверяет их у себя и если все нормально, отсылает серверу запрос на производства
3) Сервер проверяет у тебя еще раз, и если все гут, то производит и САМ говорит клиенту, какой слот в буфере производства освободить, а какой изменить. Что характерно, одновременно эти действия сервер проделывает с со своей копией буфера. Т.е., теоретически, сервер вместе с удалением предмета говорит и персу его удалить. В завтрашней версии будет видно, все ли сведения получает клиент...
В этом шаге (вероятнее всего) что-то проиходит не так... В результате на сервере буфер пустой, а у клиента как будто бы компоненты лежат. Человек видит компоненты, снова жмет на производство, клиент этот запрос пропускает (естественно), а сервер на шаге "3" уже видит, что его обманывают - у себя то он предметы удалил smile.gif.

В принципе этот баг не носит фатальный характер, т.к. серверу он не мешает работать. Однако дублирование предметов в буфере и инвентаре - это уже серъезнее...

#16 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 08:20

Не глюк со слитками не исчез, я даже понял как им играть smile.gif
Я двумя игроками играю и кажется понял закономерность. У меня уже получилось 2 слитка нахаляву получить, вроде smile.gif

Как все проверю отпишусь!

#17 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 08:28

Все я кажется понял! smile.gif На этот глюк влияет нахождение 2-го игрока в том же здании. Объясню как я это делаю:

- Создал я себе второго игрока (Gimli) и обоих подвел к Плавильне;
- Зашел обоими в Плавильню;
- Дальше беру два куска руды и 3 палки, кладу в буфер. И начинаю плавить;
- Сразу же переключаюсь на второго игрока и начинаю входить, выходить из здания (просто вышел и быстро зашел и так раз 5-6, я не проверял может и одного достаточно);
- Вернувшись на игрока который плавит, обнаруживая, что в буфере горят компоненты (как на скриншотах) и из инвентаря они не исчезли. То есть халяваsmile.gif

Все таки мое предположения, что на этот глюк влияет действия другого игрока/ов кажется верным. А следовательно и что-то с пакетами.


Цитата

[2005/08/25 12:13:44] [750265] *** END *** Map has been loaded.
[2005/08/25 12:13:44] [750296] FOW cash loaded. MapID: 01 Time: 29,21ms
[2005/08/25 12:13:44] [750406] Получили управление над персонажем
[2005/08/25 12:16:15] [901140] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:16:17] [903140] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:16:18] [903781] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:16:27] [912937] Удаляем предмет: 0
[2005/08/25 12:16:27] [912937] Удаляем предмет: 1
[2005/08/25 12:16:27] [913093] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:16:33] [918734] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:16:34] [920515] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:16:44] [929687] Удаляем предмет: 0
[2005/08/25 12:16:44] [929687] Удаляем предмет: 1
[2005/08/25 12:16:59] [945343] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:17:02] [948203] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:17:04] [949812] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:17:05] [950734] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:17:12] [958484] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:17:22] [967687] Удаляем предмет: 0
[2005/08/25 12:17:22] [967687] Удаляем предмет: 1
[2005/08/25 12:17:25] [970843] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:17:27] [973390] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:17:28] [973859] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:17:51] [997296] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:18:11] [1017546] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:18:13] [1019546] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:18:14] [1020187] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:20:52] [1177687] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:20:54] [1179843] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:20:55] [1180640] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0
[2005/08/25 12:22:08] [1253656] Создаем объект. UniqueID: 2710
[2005/08/25 12:22:08] [1253656] tcp_PlayerAddDamage
[2005/08/25 12:22:08] [1253671] Создаем объект. UniqueID: 2710
[2005/08/25 12:22:08] [1253671] tcp_PlayerAddDamage
[2005/08/25 12:25:59] [1485500] Ставим предмет: 0
[2005/08/25 12:26:01] [1487437] Ставим предмет: 1
[2005/08/25 12:26:02] [1487843] Отсылаем запрос на производство: FormulaeIndex=0


И логи тоже кажется не лгут. Сначало удалял предметы а теперь НЕТ!

Правда повторить все это у меня не получилось второй раз, т.к перестав использовать второго игрока все востановилось. Зато мне удалось на халяву сделать около 6 слитков smile.gif

#18 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 August 2005 - 15:58

Ну что же, чемть и хвала, если так оно и есть smile.gif. Буду теперь сам проверять...

#19 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 25 August 2005 - 16:07

пытался проделывать этот трюк 2умя чарами при производстве слитков,шитье,топорищь и топоров, глюк замечен небыл

#20 Slyter

Slyter

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 46 сообщений

Отправлено 25 August 2005 - 16:34

Наверное это все таки не так делать надо, но у меня зависило от этого, и по своим логам я видел что не удаляются компоненты smile.gif Но самое интересное, что как только я перестал действовать вторым чаром, все прекратилось и компоненты опять начали удалятся smile.gif