Предметы
#1
Отправлено 28 July 2005 - 20:25
Какие предметы будут в игре?
Будел ли типизация предметов(типа там всяких магических, простых, уников, и т.д.)?
Много ли будет типов предметов(имеется в виду количество предметов например типа "Топор")?
#2
Отправлено 28 July 2005 - 21:40
2) Большая часть будет простыми. Магических мало, уников тоже.
3) Как минимум по штуке на материал. Плюс разного рода отклонения и множество декоративной, не боевой, одежды.
#3
Отправлено 29 July 2005 - 10:02
#4
Отправлено 29 July 2005 - 10:49
Вот для нас мирные профессии и пригодятся.
P.S.
Цитата |
только ими и будут заниматься, потому что они самые доходные, и безопасные |
А в жизни именно так
#5
Отправлено 29 July 2005 - 13:16
Какой смысл, просто бегать от дерева к дереву, собирать там какие-нибудь яблоки или ягоды(имеется в виду ПОСТОЯННО)... Скучно будет ... Хочется все-таки побегать надрать кому-нибудь сами знаете что. Да и хотелось каких-нибудь батальных сцен, чтоб по сотне человек , вот это было бы МЯСО!...
#6
Отправлено 29 July 2005 - 14:04
#7
Отправлено 29 July 2005 - 14:22
А какие-нибудь "не мирные" професии будут?
#8
Отправлено 29 July 2005 - 14:30
Цитата |
1) Разные. Планируется сильное развитие мирных профессий, и все они потребуют множества предметов и инструментов. Вплоть до ведер, ступок и прочего... 2) Большая часть будет простыми. Магических мало, уников тоже. 3) Как минимум по штуке на материал. Плюс разного рода отклонения и множество декоративной, не боевой, одежды. |
К вопросу о предметах:
А дистанционное оружие будет ? (луки, арбалеты)
#9
Отправлено 29 July 2005 - 14:33
Rat, конечно будет, но чуть попозже . Это немного сложнее, поэтому разработку я пока отложил...
#10
Отправлено 29 July 2005 - 14:41
#11
Отправлено 29 July 2005 - 15:12
Цитата |
будут скилы, отвечающие за прокачку видов оружия. |
прокачка будет осуществляться по принципу : чем машем, то и качаем ?
#12
Отправлено 29 July 2005 - 15:40
#13
Отправлено 29 July 2005 - 16:17
Чем машем - то и качаем.
Магия будет. Подробности не дам.
#14
Отправлено 07 August 2005 - 12:24
Цитата |
Подробности не дам. |
это точно, не должен ведь он все раскрывать.
Так интересней тестировать и играть будет .
#15
Отправлено 07 August 2005 - 14:40
#16
Отправлено 13 September 2005 - 02:26
#17
Отправлено 13 September 2005 - 14:22
Цитата |
на вкус и цвет-товарища нету |
буква "у" лишняя
не сравнивайте "Бесконечность" и Дьяблу - разные вещи
В чем то Эвин прав, слизывать не хорошо
В тоже время Эвин:
Цитата |
Alamo вот все те-украсть,нарубить -требуешь,кричишь,беспредел и криминал подавай,а ведь между тем Terminus прав! очень многим людям уже просто задолбала! теория жизни Диабло,где кроме тупого долбежа ничего и нету,вот тока не надо щас вставать в позу и кричать-что!?? Диабло!!?? Да как ты посмел!?? |
Это слишком....хотя как писателя у тебя всегда много эмоций, надо же где то выплеснуть
#18
Отправлено 16 September 2005 - 04:34
#19
Отправлено 16 September 2005 - 11:13
#20
Отправлено 17 September 2005 - 13:46
В ремеслах все продумано заранее и через определенное время они становятся не интересными.
В бою (особенно если дерутся люди + всякие монстры им "помогают") будут постоянно открываться новые фишки, которых разработчики и не задумывали...