Баги V0.1049...
#1
Отправлено 27 April 2005 - 03:59
#2
Отправлено 27 April 2005 - 04:20
#3
Отправлено 27 April 2005 - 08:04
#4
Отправлено 27 April 2005 - 11:15
Да кстати можно зделать что когда клиент теряет связь с сервером чтобы сообщение выводилось всего один раз а то из игры очень трудно выходить оно постояноо выскакивает и у тебя есть доли секунды чтобы успеть нажать на какуюнибуть кнопку в меню.
#5
Отправлено 27 April 2005 - 12:08
#6
Отправлено 27 April 2005 - 17:39
Кружка требует 10 кузнечного дела + 10 металургии (на слиток латуни) + 300 $ на чертеж. Реально ли это ?
#7
Отправлено 27 April 2005 - 18:58
#8
Отправлено 27 April 2005 - 20:50
Кстати, кружка - не предел развития
В принципе, циры, которые вы видите в игре, не окончательные. Сейчас просто демонстрируется сам процесс. Потом кое-что может усложнится, или наоборот, упроститься.
#9
Отправлено 28 April 2005 - 10:56
можно считать это способом читерства:
1) идем в плавильную печь (п.п.)
2) кладем в п.п. 2 медной руды и 3 палки.
3) на тех трех палках, что лежат в п.п. нажимаем правую кнопку мыши + взять все.
Изображение 3 палок появляется около курсора.
4) Держа 2 палки "около курсора" нажимаем ВЫПЛАВИТЬ
5) пока идет процесс выплавления (пока идут проценты) нажимаем курсором с тремя палками на инвентарь героя.
6) происходит чудо ! палки перемещаются обратно в карман героя, а процесс выплавления благополучно завершается и
герой получает +1 слиток. Данную операцию можно выполнять много раз.
-- это можно делать во всех новых зданиях со всеми предметами.
#10
Отправлено 28 April 2005 - 12:52
#11
Отправлено 28 April 2005 - 12:58
При попытке зайти под персом зарегестрированном под предыдущей версией сервера, клиенту присылается старая карта, на которой нету ни кустиков, ни деревьев для рубки, ни литейной, ни варваров. Вход в шахту почему-то зовется "вход в шахту 1", именно с цифрой. При попытке войти получаю AV, причем на сервере !!! В лог сервера AV не занеслось.
2) У меня не сохраняется програсс !!! Проиграл три часа, развился как следует...денюшек поднакопил не лсабо...тысяч семь уже было (кстати...не многовато ли для трёх часов игры, заработал всё честно, на медных топорах), выключил всё, потом решил продолжить и приехали....стою со всеми умениями на 1, без денег, как только что родился...пошел, поубивал варваров, набрал шмоток, вышел. Перезагрузил сервер - опять "гол как сокол" Проверил права NTFS - разрешение стоит на полный доступ, да и ошибок записи ни кто не выдавал.
3) Не могу привести скрин...временно в Инет ползаю через знакомых. Но есть графический баг. От кузни идти вниз. До куста для рубки около самой воды. Там трава на спрайтах деревьев заползает на песок...смотрится не очень.
4) Счетчик прогресса немного глючит. Иногда после окончания производства он показывает 100%, а иногда 0%. Закономерности не выявил.
5) медные топоры не складируются. Забавно смотреть когда рюкзак завален двумя десятками топориков Благо они из лавки изчезают, а то так слоты бы мигом закончились.
6) почему топорик дровосека можно только купить и нельзя сделать ??? Вопрос станет актуальным при включении износа вещей.
Ну и по мелочи. Кузницы, и уж тем более литейные всегда строились у воды, а не в паре десятках метров. Этакая антипожарная безопастность
И уж точно ни кто литейную не строит впритык к полю с зерновыми...я бывал на обогатительной фабрике, так так там даже свежий снег можно сказать сразу черный падает. Думаю пшеничку с привкусом плавленного металла и уж тем более свинца не каждый кушать захочет
Вопрос - почемунужно обязательно кидать на производство скажем 2 медной руды + 3 палки и нельзя 4 руды + 6 палок и выплавить двумя нажатиями на кнопку два слитка, сперва один, потом второй, или оба сразу, но за вдвое больший промежуток времени ?
Рац. предложение: добавьте пункт "взять 1" а то запарило "Взять..." ткнуть "1", потом "ОК".
#12
Отправлено 28 April 2005 - 13:00
#13
Отправлено 28 April 2005 - 14:15
Цитата (Careless Angel @ 28.04.2005 - 16:58) |
Рац. предложение: добавьте пункт "взять 1" а то запарило "Взять..." ткнуть "1", потом "ОК". |
когда 1 раз на предмет нажимаешь, тогда и происходит действие "взять 1"
#14
Отправлено 28 April 2005 - 14:16
2) Сервер нужно гасить не раньше, чем через 10 секунд после выхода персонажа. Забыл, что игрок после выхода некоторые время еще стоит на карте? Вот оно и есть. Могу только посочувствовать.
3) Это вопрос дизайна, не глюк
4) Проверю...
5) Конечно. Любой предмет, имеющий износ, не будетобъеденятся с такими же . А когда заработает масса, такого желания и не возникнет.
6) Потому что он самый простой топорик, для кустиков. Такие вещи будут продаваться, а все остальное - производиться
Про расстановку объектов пропускаю мимо ушей
Про "вопрос" - нельзя. Во-первых, это сильно затруднит обработку сервером производства, во-вторых, излишне упростит само производство для игрока.
Про последнее предложение вообще не понял. А что мешает нажать левой кнопкой на предмете? Один и возьмется как раз. Или ты что, все время через меню брал?
#15
Отправлено 28 April 2005 - 15:57
Цитата |
Про последнее предложение вообще не понял. А что мешает нажать левой кнопкой на предмете? Один и возьмется как раз. Или ты что, все время через меню брал? |
Гыыы...аХа
#16
Отправлено 28 April 2005 - 16:01
Цитата |
Любой предмет, имеющий износ, не будетобъеденятся с такими же |
Во многих играх объеденяются. Если предмет не изношен - он складируется, если износ отличен от первоначального - он перекладывается в отдельную ячейку. Тот Морровинд в пример.
#17
Отправлено 28 April 2005 - 16:12
Взять хотя бы то, как мы одеваем предметы. Представь, как мы будет одевать предмет из кучи, и что будет после первого же удара . А если место в инвентаре коничилось? В общем, забей
#18
Отправлено 28 April 2005 - 16:28
#19
Отправлено 02 May 2005 - 05:54
в подземелье "пятно света" вокруг персонажа при движении как-то "переливается". в общем напрягает))
#20
Отправлено 02 May 2005 - 21:17