Геральдика и прочее
Автор
GuMast
, May 05 2005 16:28
Сообщений в теме: 83
#1
Отправлено 05 May 2005 - 16:28
Предлагаю придумать гербы или символы для различных народностей и орденов.
Будет 3 народа, в начале игры будет предложен выбор одной из них.
Пока их тестовые названия: отланданы, вестарды, хотланданцы
Также планируется создания нескольких орденов, в которые персонаж сможет вступить в процессе игры. У всех них должны быть отличительные знаки гербы. Некоторая амуниция будет сделана под эти гербы.
Поэтому предлагаю придумывать гербы и по возможности дать краткую характеристику.
рабочие названия орденов:
- орден крови (туда будут попадать негативные личности)
- священный орден (борцы с орденом крови)
- школа серых воинов
тобишь как минимум 6 гербов-символов
Будет 3 народа, в начале игры будет предложен выбор одной из них.
Пока их тестовые названия: отланданы, вестарды, хотланданцы
Также планируется создания нескольких орденов, в которые персонаж сможет вступить в процессе игры. У всех них должны быть отличительные знаки гербы. Некоторая амуниция будет сделана под эти гербы.
Поэтому предлагаю придумывать гербы и по возможности дать краткую характеристику.
рабочие названия орденов:
- орден крови (туда будут попадать негативные личности)
- священный орден (борцы с орденом крови)
- школа серых воинов
тобишь как минимум 6 гербов-символов
#2
Отправлено 05 May 2005 - 17:22
Может это лучше назвать не ординами а религиями например классический триумвират -свет, тень и баланс/хаос.За каждым божеством определенная роль делаеш то-то опускаешся в глазах одного, но поднимаешся в глазах другого,у каждого соответственно свои бонусы и ограничения..А то просто ордена - туда целые гильдии игроков будут входить, навроде киберпанковских корпораций получается хотя хмм что-то в этом есть...
Но вот название "школа серых войнов" явно не катит,просто создает такое ощущение что им там в качестве униформы вадают круживной слюнявчик тьмы, и школьный портфель бога огня...
Но вот название "школа серых войнов" явно не катит,просто создает такое ощущение что им там в качестве униформы вадают круживной слюнявчик тьмы, и школьный портфель бога огня...
#3
Отправлено 05 May 2005 - 18:37
названия не окончательные, хотел в них заключить нечно нейтральное
кровавые начинают свой путь с убийств игроков, проще говоря это ПКеры, но чтоб получить окончательный титул они еще должны пройти ряд квестов своей религии
у всех религий, если так хочешь, будут свои предметы (оружие, доспехи ...) и территории с поселениями
кровавые начинают свой путь с убийств игроков, проще говоря это ПКеры, но чтоб получить окончательный титул они еще должны пройти ряд квестов своей религии
у всех религий, если так хочешь, будут свои предметы (оружие, доспехи ...) и территории с поселениями
#4
Отправлено 06 May 2005 - 06:02
Думаю, GuMast имел в виду, что кроме общих, у религий будут и свои уникальные предметы
#5
Отправлено 06 May 2005 - 06:59
Можно нщн бонусы в виде спец способностей например некоторые заклинания будут доступны только темной стороне,но не всем а только по продвижению в соответствующей схеме поведения-например за убийство светлых определенного лвла +/- сколькото от своего ,будут давать некие поинты которые можно тратить на эти способности ,например молитва .В существует некий шанс что божество отзовется на нее и пришлет помощь будь то огонь с неба разящий врагов или даже своего аватара чтоб наподдать обидчикам
#6
Отправлено 06 May 2005 - 11:44
Terminus: Думаю, GuMast имел в виду, что кроме общих, у религий будут и свои уникальные предметы
именно так, только они смогут его мастерить и только они смогут его носить
у каждого ордена есть своя шкала опыта:
кровавые свой набирают следующими путями:
- убийство нейтральных игроков (возможно и священных)
- убийство священных монстров
- прохождение злых квестов
теряется за:
- смерть
- (убиство своих)
У них будет свой город, со своей охраной от (нетральных) и священных.
Они могут добывать руду, которую не смогут другие.
Соответственно плавить ее и ковать из нее амуницию.
Оружие скованное из этого материала будет обладать уникальными способностями, отнимать дополнительную усталось у атакуемого.
Священные будут набирать совй опыт за убийство кровавых, за убийство злобных монстров, за прохождение священных квестов. Понижается за убийство своих и нейтральных, за смерть, за убийство священных монстров.
Броня священных(в противовес) будет обладать запасом усталости.
К квестом обоих сторон можноприступать имея уже определенный уровень этих религий. Пока квровавый опыт не придет в ноль, не пойдет священный.
Хотелось сделать таких монстров: с которых священные могли собирать полезные для себя ресурсы, а кровавые им во вред их бы убивали(и они долго респаунились бы). Но к сожалению технически этого уже не сделать.
Принимаю идеи, как можно в игровом плане настраивать эти религии друг против друга. Необходимо учитывать о возможных сговорах игроков. Чтобы не было возможности прокачиваться помогая друг другу людям из разных религий.
именно так, только они смогут его мастерить и только они смогут его носить
у каждого ордена есть своя шкала опыта:
кровавые свой набирают следующими путями:
- убийство нейтральных игроков (возможно и священных)
- убийство священных монстров
- прохождение злых квестов
теряется за:
- смерть
- (убиство своих)
У них будет свой город, со своей охраной от (нетральных) и священных.
Они могут добывать руду, которую не смогут другие.
Соответственно плавить ее и ковать из нее амуницию.
Оружие скованное из этого материала будет обладать уникальными способностями, отнимать дополнительную усталось у атакуемого.
Священные будут набирать совй опыт за убийство кровавых, за убийство злобных монстров, за прохождение священных квестов. Понижается за убийство своих и нейтральных, за смерть, за убийство священных монстров.
Броня священных(в противовес) будет обладать запасом усталости.
К квестом обоих сторон можноприступать имея уже определенный уровень этих религий. Пока квровавый опыт не придет в ноль, не пойдет священный.
Хотелось сделать таких монстров: с которых священные могли собирать полезные для себя ресурсы, а кровавые им во вред их бы убивали(и они долго респаунились бы). Но к сожалению технически этого уже не сделать.
Принимаю идеи, как можно в игровом плане настраивать эти религии друг против друга. Необходимо учитывать о возможных сговорах игроков. Чтобы не было возможности прокачиваться помогая друг другу людям из разных религий.
#7
Отправлено 06 May 2005 - 11:53
а про магию забыл
как таковой стандартной магии у нас нет
будет руническая магия: одна профессия это вырезание рун на дощечках, другая складывание из них слов, и еще их можно использовать
в этих руничиских словах и будут заклинания, которыми можно будет наносить уроны и прочее..
дак вот разные религии, смогут свои универсальные рунические заклинания состовлять и использовать
еще к предыдущему посту, священные смогут разбирать не сильно поюзанную амуницию кровавых и использовать себе во благо
как таковой стандартной магии у нас нет
будет руническая магия: одна профессия это вырезание рун на дощечках, другая складывание из них слов, и еще их можно использовать
в этих руничиских словах и будут заклинания, которыми можно будет наносить уроны и прочее..
дак вот разные религии, смогут свои универсальные рунические заклинания состовлять и использовать
еще к предыдущему посту, священные смогут разбирать не сильно поюзанную амуницию кровавых и использовать себе во благо
#8
Отправлено 06 May 2005 - 13:48
Можно еще зделать некие реликвии как например в ДАоК которые дают + владеющей ими стороне..
Я думаю что настраивать их не придеться если светлый видит темного у него сразу зачешутся руки его замочить, поживится шмотом,разжится на экспу итп.Также наврятли им будет о чем то сговариватся ведь даже одинаковх монстров они мочить не будут,вообще их взаимодействие ограничено только увидел-убил ну или убежал и привел еще друзей
Про магию.Тут надо с реализацией быть очень осторожным а то это можно превратить в совершенно нестоящее занятие,а тогда игра серьезно проиграет
Я думаю что настраивать их не придеться если светлый видит темного у него сразу зачешутся руки его замочить, поживится шмотом,разжится на экспу итп.Также наврятли им будет о чем то сговариватся ведь даже одинаковх монстров они мочить не будут,вообще их взаимодействие ограничено только увидел-убил ну или убежал и привел еще друзей
Про магию.Тут надо с реализацией быть очень осторожным а то это можно превратить в совершенно нестоящее занятие,а тогда игра серьезно проиграет
#9
Отправлено 06 May 2005 - 14:47
Магию можно сделать похожей на Готовскую.
#10
Отправлено 07 May 2005 - 07:27
для Araton"а:
Создание монстров с хорошей защитой от физичиских уронов, но слабой от магических и ценность лута данного монстра, повысит стоимость этих занятий.
еще напомнинаю, что этот топ, от части создан для тех, кто хочет что-то делать, но не знает, чем заняться
довольно свободное задание
Создание монстров с хорошей защитой от физичиских уронов, но слабой от магических и ценность лута данного монстра, повысит стоимость этих занятий.
еще напомнинаю, что этот топ, от части создан для тех, кто хочет что-то делать, но не знает, чем заняться
довольно свободное задание
#11
Отправлено 08 May 2005 - 08:38
Цитата (GuMast @ 6.05.2005 - 15:44) |
У них будет свой город, со своей охраной от (нетральных) и священных. |
Тоесть получаеться подобие WoW,т.е. 2 лагеря ведущих борьбу друг с другом
#12
Отправлено 08 May 2005 - 09:50
Эта идея была воплощена во многих играх за долого до ВоВ
#13
Отправлено 10 May 2005 - 18:01
Чем будет характеризоваться каждая народность? Основной образ жизни: кочевники, мореплаватели, охотники, аграрники, воины и т.п...
#14
Отправлено 10 May 2005 - 20:44
Ничем. Это условность. Разве что местом рождения . А уж кто чем займется, это его дело. Конечно, у рас будут некоторые бонусы...
#15
Отправлено 27 May 2005 - 07:45
Предлагаю еще 3 ордена
1. Гильдия свободных торговцев.
Получают опыт за:
- ХЗ пока
Теряют опыт:
- смерть (в 3 раза больше остальных)
Гильдия свободных торговцев тайно понемногу спонсирует орден крови, поэтому их недолюблювают остальные, но у них можно найти лучшие предметы, которые они покупают у кузнецов и перепродают подороже. Ни с кем не воюют.
Этот орден можно будет еще доработать...
-------------------------------------------------------------------------------
2. Последователи Хаоса
Получают опыт за:
- PK
- Нападения на города
- Убийство торговцев
Теряют опыт за:
- Всякий Хелп нубам, типа лечения и т.п.
- Убийство своих
- Смерть
Последователи хаоса являются темными магами. Они призывают монстров из Ада и они сражаются на их стороне. Они умеют вызывать огненный дождь и имеют сопротивление к огню. Находятся во вражде со всеми, кроме Ордена крови.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Хранители предков
Орден древних войнов борящихся за добро и справедливость. Чем-то напоминают паладинов. Могут призывать духов для защиты и создавать мощные заклинания лечения.
Это только предложения...
1. Гильдия свободных торговцев.
Получают опыт за:
- ХЗ пока
Теряют опыт:
- смерть (в 3 раза больше остальных)
Гильдия свободных торговцев тайно понемногу спонсирует орден крови, поэтому их недолюблювают остальные, но у них можно найти лучшие предметы, которые они покупают у кузнецов и перепродают подороже. Ни с кем не воюют.
Этот орден можно будет еще доработать...
-------------------------------------------------------------------------------
2. Последователи Хаоса
Получают опыт за:
- PK
- Нападения на города
- Убийство торговцев
Теряют опыт за:
- Всякий Хелп нубам, типа лечения и т.п.
- Убийство своих
- Смерть
Последователи хаоса являются темными магами. Они призывают монстров из Ада и они сражаются на их стороне. Они умеют вызывать огненный дождь и имеют сопротивление к огню. Находятся во вражде со всеми, кроме Ордена крови.
--------------------------------------------------------------------------------
3. Хранители предков
Орден древних войнов борящихся за добро и справедливость. Чем-то напоминают паладинов. Могут призывать духов для защиты и создавать мощные заклинания лечения.
Это только предложения...
#16
Отправлено 04 June 2005 - 07:08
У меня тоже есть несколько предложений...
1. Не терять опыт за смерть ( очень важно для нубов и вообще бесит )
2. За убийство игрока из другой гильдии давать приличное кол-во опыта
3. Создать несколько школ магии
например Магия хаоса - средний урон, много лечилок и баффов.
Магия крови - высокий урон, антибаффы( умень. атаки и защ. у моба или игрока)
Магия Света - низкий урон, лучшие лечилки, и мирные баффы(типа невидимость, увелич. скорость)
4. предложение при смерти перса дать 15сек состояния без сознания ( он может написать по клан-чату что его убили, и можно в течение этого времени его воскресить...)
5. создание спецмонстров для гильдий - Свету грифона, Крови беса,Хаосу волка. И чтобы они своих не трогали...
1. Не терять опыт за смерть ( очень важно для нубов и вообще бесит )
2. За убийство игрока из другой гильдии давать приличное кол-во опыта
3. Создать несколько школ магии
например Магия хаоса - средний урон, много лечилок и баффов.
Магия крови - высокий урон, антибаффы( умень. атаки и защ. у моба или игрока)
Магия Света - низкий урон, лучшие лечилки, и мирные баффы(типа невидимость, увелич. скорость)
4. предложение при смерти перса дать 15сек состояния без сознания ( он может написать по клан-чату что его убили, и можно в течение этого времени его воскресить...)
5. создание спецмонстров для гильдий - Свету грифона, Крови беса,Хаосу волка. И чтобы они своих не трогали...
#17
Отправлено 04 June 2005 - 08:15
Все 5 пунктов я обсужу с GuMast'ом по телефону, после чего напишу здесь
#18
Отправлено 04 June 2005 - 08:22
ок буду ждать с нетерпением
#19
Отправлено 04 June 2005 - 08:23
тебе то хотя бы понравилось??И ваще обьясни к каму сразу иттить кто главный и т.п.
#20
Отправлено 04 June 2005 - 08:30
Главных два - GuMast и Я. Я и GuMast. В равной пропорции. Но поскольку идеологическими вещами занимается больше он, то и вопросы такие без его участия не решаются . В целом, не важно, понравилось ли мне, важно, укладывается ли это в нашу концепцию . А там будем смотреть...