ПОЖЕЛАНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ
#1
Отправлено 20 September 2005 - 01:36
#2
Отправлено 22 September 2005 - 15:36
#3
Отправлено 22 September 2005 - 16:31
#4
Отправлено 22 September 2005 - 17:02
Цитата (Эвин_Винтер @ 20.09.2005 - 05:36) |
Специальный топ для ваших идей. |
- сделать задержку между употрблением красных бутылок. (например 3 или 5) секунд. В настоящее время поединок между игроками идет по принципу "у кого бутылок больше". после появления задержки можно , например, турниры устраивать, и уже не получиться одному на война идти.
#5
Отправлено 22 September 2005 - 17:17
#6
Отправлено 22 September 2005 - 18:11
#7
Отправлено 22 September 2005 - 18:12
как повезет в общем =)
#8
Отправлено 23 September 2005 - 05:10
Цитата |
- сделать задержку между употрблением красных бутылок. (например 3 или 5) секунд. В настоящее время поединок между игроками идет по принципу "у кого бутылок больше". после появления задержки можно , например, турниры устраивать, и уже не получиться одному на война идти. |
Кое-что планируется в этой области
#9
Отправлено 23 September 2005 - 11:01
#10
Отправлено 23 September 2005 - 18:54
В них будут хранится:
Вся стата героя, его вещи, имя естесно и тп
Или оставить на сервере.....
#11
Отправлено 23 September 2005 - 20:06
Насчет бутылок я подумал так... При встрече где-нибудь в темном лесу действительно преимуществом будет обладать тот, у кого больше бутылок (впрочем, при этом он должен быть не слабей противника). А вот в турнирных боях разных можно будет вообще запрещать прием восстановительных средств.
#12
Отправлено 24 September 2005 - 07:33
[1]Установить связь времени выполнения работы с уровнем навыка персонажа выполняющего её.(Тем кто видел как рядом работают мастер и ученик меня поймут ).
[2]Сделать так что-бы все деревья в игре можно было рубить.А то несерьёзно просто выглядит стоят 3 персонажа в густом лесу и ждут пока новое дерево вырастет .
[3]Увеличить количество пород деревьев , теми же навыком и требованием инструментов можно предупредить тотальное превращение лесов в пустыри ,впридачу увеличение пород дерева, даёт возможность производства нескольких видов одного предмета
[4]Кстати вероятность изготовления в реале двух полностью идентичных вещей крайне ничтожна предлагаю увеличить количество параметров, и опять таки сделать зависимость качества изделия от навыка персонажа, что увеличит разнобразие предметов.
[5]И всё-таки скорость и урон от атаки должны иметь большую зависимость от силы и ловкости, например персонаж с прокаченой силой но не прокаченой ловкостью будет бить сильно и редко(впридачу не очень метко),персонаж же с противоположной прокачкой бить будет слабже, быстрее, и с большей вероятностью попадания.
На этом временно прервусь, в зависимости от отзывов на данные предложения последуют новые
p.s.Чуть не забыл самое главное !!!Вот:
[6]Сделать автоматический ответ на атаку! Из-за того что интернет бывает зачастую нестабильным, бывает довольно обидно быть убитым какой-нибудь мелкой зверюшкой(хомячком например ) или задрипаным дикарём!
#13
Отправлено 24 September 2005 - 08:04
#14
Отправлено 24 September 2005 - 08:07
#15
Отправлено 24 September 2005 - 08:25
сервер тоже человек. у него выходной
1. Поддерживаю. А если усталость действительно будет зависеть от времени, то вообще все правильно получится.
3. Сначала надо разобраться с идеей топлива.
4. Занятно... Хотя что-то неопределенное меня в этом смущает... Может, просто различную прочность делать...
5. Бесспорно. Хотя скорость должна зависить и от силы. Чтобы быстро махать огромной дубиной все-таки важнее именно сила...
6. Только если выключаеимый. Иногда может слегка получить по морде.
#16
Отправлено 24 September 2005 - 08:49
Я вот тоже человек, а в субботу работаю
#17
Отправлено 24 September 2005 - 08:50
Нет я уже не работаю, я уже иду домой
#18
Отправлено 24 September 2005 - 08:58
Цитата (Terminus @ 24.09.2005 - 00:06) |
Kpolus, достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи. Сейвов игрока не будет никогда Насчет бутылок я подумал так... При встрече где-нибудь в темном лесу действительно преимуществом будет обладать тот, у кого больше бутылок (впрочем, при этом он должен быть не слабей противника). А вот в турнирных боях разных можно будет вообще запрещать прием восстановительных средств. |
Клевое у меня терь имя ....прикольно написал - КПОЛУС
#19
Отправлено 24 September 2005 - 08:58
Цитата |
3. Сначала надо разобраться с идеей топлива. |
Идея ! НУЖЕН УГОЛЬ(каменный)!
Цитата |
5. Бесспорно. Хотя скорость должна зависить и от силы. Чтобы быстро махать огромной дубиной все-таки важнее именно сила... |
Вношу поправку(О!):
Сила для двуручного, ловкость для одноручного оружия
#20
Отправлено 24 September 2005 - 09:01
Цитата (=*KLOPUS*= @ 24.09.2005 - 12:58) | ||
Клевое у меня терь имя ....прикольно написал - КПОЛУС |
А чё , нормальное имя КПУЛОС-это звучить гордо млинь!!!